Cyanide

Объявление

Приветствуем вас на ролевом каталоге «Cyanide».
Будем рады присоединившимся к нам мастерам текстовой части, дизайнерам, аватармейкерам и критикам.
Открыто голосование в конкурсе "ЛУЧШЕЕ ЛЕКАРСТВО ОСЕНИ"!











Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Cyanide » Фэнтези » Айлей. Мир возможностей


Айлей. Мир возможностей

Сообщений 1 страница 20 из 64

1

1. Скрин/логотип форума:
http://s4.uploads.ru/0WvmG.png
2. Название форума: Айлей
3. Ссылка на форум: http://chesare.magicrpg.ru/
4. Жанр: фентези, авторский мир
5. Организация: локационно-эпизодическая система игры
6. Администрация: Шиархи - главный администратор
Сам-Ри Ниэль - администратор-пиарщик
Каурто Кай-Эртум - администратор-квестовик
7. Краткое описание:
Мир фантастических приключений и романтических встреч. Мир удивительных открытий и невероятных возможностей. Мир великих героев и их подвигов, которые обязательно будут воспеты бардами в балладах и сказаниях. Мир преданных друзей и коварных врагов, увлекательных путешествий и несметных сокровищ. Это мир власти, славы, богатства. И лишь тебе выбирать, каким путем ты все это добудешь. В Айлей перед тобой открыты все дороги. Здесь ты можешь быть героем, жаждущим славы, великих подвигов и прекрасную даму, ради которой все это и затевалось. А можешь быть злодеем, стремящимся к запретным знаниям, великим богатствам и мечтающим завоевать весь мир. Здесь ты можешь стать даже богом, и присоединиться к Одиннадцати высшим и жить в Небесной Обители. Тебе лишь остается сделать шаг в нужном направлении. Айлей ждет тебя, путник

Отредактировано Leia (2013-10-19 17:25:55)

+1

2

Тени Апокалипсиса
основной квест

На Айлей надвигается зло. Открыв портал в иные миры, маги даже не догадываются, что проникло в их мир вместе с шестью неизвестными существами. Жители Айлей обеспокоены. То тут, то там появляются выжженые до тла деревни. Среди простых смертных медленно, но неотвратимо разползается паника. Как долго еще смогут скрывать страшные вести правители? И что они собираются предпринять, чтобы остановить то, о чем они даже не имеют представления?

http://s4.uploads.ru/o1Nb4.jpg

0

3

Хранители Айлей
основной квест

В древние времена боги Айлей создали шесть великих артефактов. Они принесли реликвии в дар смертным, дабы те могли и дальше жить во благе и процветании, восхваляя своих покровителей. Но жизнь смертного коротка, со временем реликвии были утеряны. Но вот, пришло великое зло в славный мир Айлей, и боги решили вернуть свои дары в мир, дабы все расы объеденились против Всадников Апкоалипсиса и спасли свой мир, своих друзей и близких. Так кто же станет великим героем? На кого укажет перст Великой Шиархи, взваливая нелегкое бремя Хранителя Айлей?

http://s5.uploads.ru/iVn2o.jpg

0

4

У нас вас ждет множество вакансий. Общий список:

Общий список вакансий:

Вампиры (вамфири)

Дом Стихий (Лёр Лаамар)

смотреть список

- Глава Дома Огня
Глава Дома Воды
Глава Дома Ветра
Глава Дома Земли
Представитель Дома Стихий в Совете
Птенцы (у Дома Воды нет птенцов)
Наложники/цы в гарем
Советник (3)
Начальник стражи
Начальник разведки
Смотритель библиотеки
Лакеи
Придворные барды (+ танцовщики, сказители, актеры)
Придворный архимаг
Придворный лекарь
Ученик(ца) лекаря
Эконом/Экономка
Смотритель гарема
Учителя (для птенцов)
Телохранители Главы
Послы
Связные

Дом Тьмы (Лиз Лок)

смотреть список

- Глава Дома Теней
Глава Дома Смерти
Глава Дома Крови
Птенцы (Один из птенцов Дома Крови)
Советник (3)
Наложники/цы в гарем
Начальник стражи
Начальник разведки
Смотритель библиотеки
Лакеи
Придворные барды (+ танцовщики, сказители, актеры)
Придворный архимаг
Придворный лекарь
Ученик(ца) лекаря
Эконом/Экономка
Смотритель гарема
Учителя (для птенцов)
Телохранители Главы
Послы
Связные

Дом Света (Л'Оролен)

смотреть список

- Глава Дома Иллюзий
Глава Дома Исцеления
Глава Дома Жизни
Птенцы Глав (у Дома Иллюзий есть птенец)
Советник (3)
Наложники/цы в гарем(№1 гарема)
Начальник стражи
Начальник разведки
Смотритель библиотеки
Лакеи
Придворные барды (+ танцовщики, сказители, актеры)
Придворный архимаг
Придворный лекарь
Ученик(ца) лекаря
Эконом/Экономка
Смотритель гарема
Учителя (для птенцов)
Телохранители Главы
Послы
Связные

В города вамфири требуются:

смотреть список

- Дерек (владелец мастерской в Лёр Лаамар)
- Владелец, повар, половые, официантки в трактир Арнэлэ
- Владелец, повар, половые, официантки в трактир Кейанси Ора (Аленький цветочек)
- Владелец и обслуга в харчевню "Шестерка треф"

Эльфы (альвы)

Клан Кай (Стихий)

Глава клана
Принцы клана (2)
Советник
Телохранитель
Дворецкий
Начальник стражи
Начальник службы разведки
Придворный лекарь
Придворный архимаг
Придворный бард
Посол

Клан Алэ (Света)

Невеста Владыки (любая раса, никто не знает, кто она)
Советник
Телохранитель
Дворецкий
Начальник стражи
Начальник службы разведки
Придворный лекарь
Придворный архимаг
Придворный бард
Посол

Клан Аса

Владыка Смерти, Владыка Крови, Владыка Теней
Принцы клана
Советники
Телохранители
Лакеи
Начальник стражи
Начальник службы разведки
Придворный лекарь
Придворный архимаг
Придворные барды
Послы

Гномы (грэмы): кузнецы, воины и торговцы;
Изящная гномка - Хранитель артефакта.

Оборотни (вульфары)

Адагор

Король вульфаров
Королева
Принц
Телохранитель
Советники
Представители Лордств
Начальник стражи
Начальник службы разведки
Придворный лекарь
Придворный архимаг
Придворный бард
Посол

Лордство ди Мираар, Гнездо Гарпий

Леди ди Мираар
Начальник стражи
Стражники
Лекарь
Маг
Связные

Лордство ди Рхаур

Начальник стражи
Стражники
Эконом/экономка
Лекарь, ученик лекаря
Маг
Связные

Троблинги: шаманы, наемники, рассыльные

Люди:

Графство Таргоро

Регент Таргоро
Советник
Начальник стражи
Начальник службы разведки
Эконом/экономка
Лекарь
Маг, ученик мага
Посыльные

Графство Лигва

Граф Лигва
Графиня Лигва
Советник
Начальник стражи
Начальник службы разведки
Трубадур
Нянька
Лекарь
Маг
Посыльные

Графство Сарборо

Граф Сарборо
Начальник стражи
Начальник службы разведки
Лекари (2)
Маги (2)
Наемники
Стражники
Посыльные

Белая Академия

Ректор
Учитель магии Огня
Учитель магии Воды
Учитель магии Воздуха
Учитель магии Земли

Учитель магии Крови
Учитель магии Смерти
Учитель магии Хаоса
Учитель магии Теней

Учитель магии Исцеления
Учитель магии Жизни
Учитель магии Порядка
Учитель магии Иллюзий

Учитель по артефактоведению

Ученица с высоким потенциалом, весьма шкодливая и непоседливая особа, вызвавшая иномирцев

Отредактировано Leia (2014-05-06 13:59:53)

0

5

Подробнее (акционные анкеты):

+

http://s5.uploads.ru/X4Aw6.jpg

Раса: Троблинг
Должность: Главный шаман
Описание: Крупный, седоватый мужчина, отличающийся от собратьев быстротой мышления, даже некоторой хитростью. Освоил магию Воздуха на втором уровне. Обладает очень сильной интуицией, но все же медлителен в переходе от мыслей к действию - как и все троблинги. Уже давно живет в Священной малой долине Читаар и не покидал ее пределов, лишь принимая новых шаманов и обучая их, управляя жизнью, дыханием всей огромной Трэгешайской долины, охраняя священные реликвии от чужаков и оберегая лук Жизни и Ветра.
Впрочем, ветра не обманули: раньше, чем вернулись посланники, лук исчез. Теперь надо что-то делать, возможно даже покинуть безопасное место и спускаться с гор, чтобы вернуть дар богини Висанти...
А между тем, далеко в лесах вампиров один троблин нашел странный лук...

+

http://s5.uploads.ru/ETM6R.jpg

Возраст: 14-20 (человеческих)
Должность: Ученица Академии магии, конец 1 курса.
Описание: Непоседливая, любопытная девушка, поступившая в Академию довольно поздно: здесь предпочитают брать учеников от 9 лет, но что поделаешь, если недюжинный дар вдруг прорезался намного позже, а совершеннолетие в Айлей наступает в 20 лет? Идти туда, куда отправят родители. Впрочем, скучать она не любит и всегда найдет себе подходящее занятие. Например, изучение запрещенной для учеников литературы из библиотеки. Или зачитывание из такой книги неизвестное заклинание вслух и вызов иномирян на земли Айлей. Ведь главное - чтобы ректор не застукал, верно?

+

http://s4.uploads.ru/ZVEbQ.jpg

Раса: гномка (грэма)
Возраст: 16-30 (человеческих)
Должность: Хранитель
Описание: В этом роду всегда появлялись самые лучшие мастера, чувствующие металл, как вампиры чувствуют ток крови, а альвы - шелест трав. Самые лучшие женщины-ювелиры, самые богатые жилы с удобным расположением подземных вод. Самые красивые и послушные дети, самые богатые одежды...
Неудивительно, что тайну богатства обширная семья держала в секрете, передавая причину из поколения в поколение. Необычная кирка, словно вызолоченная по острию и чуть искрящаяся по краям. Тот, у кого она оказывалась, назывался Хранителем и обязан был беречь ее пуще жизни. Но что станет теперь, когда артефакт, свойство которого точно никто из гномов не знает, оказался в совсем юных и таких ловких руках?
Она знает себе цену, знает, что ей осточертело сидеть под землей, и если бы она знала, чего хочет, вероятно, кирка помогла бы ей и в этом.
Ведь на стороне ее владельца Шиархи, Богиня удачи, и Акиавари, Бог воды...

Отредактировано Leia (2013-08-30 22:54:38)

0

6

Лиро

+

http://s5.uploads.ru/k5Jnq.jpg

Имя персонажа
Лиро (гаремное прозвище - "арфа")
Возраст персонажа
17—27 (127,5—202,5) лет
Раса
альв
Умения и навыки персонажа
Танец, игра на инструментах (конкретнее — на усмотрение игрока), очень много знает о сексе
Должность
Номер один гарема Главы Дома иллюзий
Описание
Очень хитер, самолюбив, целеустремленный, умеет пользоваться телом, чтобы добиться нужного, мстителен и злопамятен.
В малом возрасте был похищен вамфири при очередном столкновении с альвами. Те учли симпатичное личико мальчика и отправили его во дворце, в гарем. Здесь Лиро уже очень давно, полностью в курсе всех вкусовых предпочтений Главы, поэтому старается его избежать.
Услышав о том, что сумевший расшевелить птенца может потребовать любую награду — только одну! — пытается всеми правдами и неправдами добиться расположения принца, но ему этого не удается. Лиро «проигрывает» его новенькому наложнику, еще не совершеннолетнему альву, присланному принцу в подарок.
Лучший в гареме затаил зло и принялся строить планы по разлучению собрата и принца.

+

http://s4.uploads.ru/9n8Jf.jpg

Имя:
Сваарг
Раса:
Вампир (вамфири)
Возраст:
Не менее 280 лет (примерно 25 лет)
Должность:
Глава дома Воды
Описание: Сваарг родился оборотнем. Показывал себя умелым воином и любознательным мальчиком, всегда любил шумные игры и большие компании. Подростком был окружен вниманием девушек, хотя мужская часть небольшой деревеньки не питала к нему из-за этого добрых чувств. Мальчик был довольно дружелюбным и открытым. Все изменилось, когда он попадал к вамфири. Люди-браконьеры всегда охотились на молодых волчат: этот товар крайне ценился на рынке. Молодые оборотни (вульфары), особенно мальчики, по цене почти равнялись альвам того же возраста. Сваарг попал в одну из облав и был продан Дому Воды. Мальчишка приглянулся дочери Главы, и было принято решение сделать его птенцом Дома. Это изменило не только жизнь, но и самого подростка. В данный момент он – Глава Дома. Сильный, уверенный в себе, с невероятно гибким умом, расчетливый молодой вамфири, который не простит Дом Тьмы за гибель Китари. Он собирается вести свой Дом к дальнейшему процветанию и укреплять позиции Воды не только  в Совете Пяти Стихий, но и в Совете Правления. Загадочная «темная лошадка», которую никто не воспринимал всерьез, пока был жив прежний Глава. Птенец, который не подавал никаких надежд, молчаливо и преданно следуя каждому слову своего Господина.

0

7

Роль занята

Имя
Тайшар Аро (можно менять по усмотрению игрока)
Возраст
45-70 лет (450-700)
Раса
Обращенный вампир (вамфири)
Умения и навыки
Владение оружием, знание теории и практики стратегии.
Должность
Глава Дома Крови вамфири
Магия
Магия Крови, 2 уровень
Описание: Одна из привычек - привычка незаметно, но сильно влиять на расстановку фигур. Многие льющие воду на его мельницу даже не догадываются об этом.
Манипулятор до мозга костей. Обожает сложные расклады, обожает разрешать сложные задачи. Очень хитер, расчетлив, жаден. Жадность - его главный недостаток. Тонкий игрок, умеющий ждать, чтобы получить большее, однако азартен. Азартен настолько, что давно не оглядывается за спину, и даже смерть одного из птенцов от странного несчастного случая не способна отвлечь его от игры.
Глаза красного цвета. Любит ходить по меньшей мере в кожаных доспехах
Человек, который в 20 лет был обращен и стал бессмертным, открыл для себя новые горизонты и начал с восторгом их познавать. К предыдущему Главе относился с искренним пиететом. Когда того не стало волей Шиархи, озаботился благополучием Лиз Лок, который на тот момент изрядно обеднел. Дальнейшие его действия сводились к спасению клана и добыче материальных ресурсов, что сказалось и на дальнейшей политике. К своей большой удаче - тонкий стратег, что позволяло ему довольно долго оставаться признанным лидером клана. Однако старые методы уже изрядно устарели, клан окреп, самое время посвятить внимание птенцам, но...
Глава слишком увлечен игрой.


http://s5.uploads.ru/93URs.jpg

Имя
Нейшасс Аро
Возраст
25-35 лет (250-350)
Раса
Чистокровный вампир (вамфири)
Умения и навыки
Идеальное владение холодным оружием, знание магии, верховая езда.
Должность
Наследный птенец Дома Крови
Магия
  Магия Крови, 3 уровень
Описание:
Обожает власть, рвется к большему и лучшему, несколько склонен преувеличивать себя и свое влияние.
У него сильный, довольно жесткий характер. Прирожденный лидер, умеющий рисковать и признавать за собой ошибки. Устал от подчиненного положения, жаждет получить больше. Относится к тому типу людей, которым мало имеющегося. Избегает излишней жестокости, но для достижения своей цели способен пускать в ход все средства. Хитер, настойчив, не слишком терпелив.
Остальное на усмотрение игрока
Брюнет, производящий впечатление холодного и высокомерного.
Чистокровный вамфири, один из редких рожденных в семье, сын одной из наложниц Главы. Жаждет большего, возможно, исчезновение первого птенца - его рук дело. С детства оказывался в тени первого, к слову, обращенного, с детства пытался доказать, что он не хуже. В конце концов это вылилось в бесконечную жажду большего, в стремление заставить себя ценить и уважать. Матери, которая прежде сдерживала его, не стало, и до власти оказалось подать рукой, тем более, что Глава слепо занят преследование альвийского клана Кай. Но глава уже отжил свое. По крайней мере в глазах птенца..

Отредактировано Leia (2014-05-04 23:12:30)

0

8

Последние новости Айлей:

Изменения в Айлей:

Вамфири

Л`Оролен
Переданный Главе образ необычного змея настолько впечатляет его, что вамфири, не размышляя более ни минуты, поднимает двор на охоту за ним. Цель - найти нага, за это обещана награда: любой подарок по желанию счастливчика.
Девушка, обнаружившая нага, потеряла сознание, поэтому отыскать ее по источнику образа Глава не может, но очень, очень видеть змея своими глазами.
Свита рассыпалась по лесу, гонимая желание поймать-таки удивительного змея. Птенец, прослушавший все описание, движется вдоль берега в одиночестве, не совсем представляя, что ищет. Его подарок присоединяться не пожелал, явно что-то задумав...
Брат главы изрядно разодосадован и желает найти нага хотя бы для того, чтобы понять, что так привлекло внимание брата.
Кто же поймает нага? Что случится с придворными, которые так беспечно рассыпались по одиночке?

Лиз Лок (все по-прежнему)
Лиз Локу по-прежнему не дает спокойно спать мысль о захвате земель или хотя бы влияния на Л`Оролен. Смешно сказать, ветки две — и целый Дом им! Одновременно Главу Дома Тьмы угнетает наличие могущественного соседа — Дома Стихий. Четыре Ветви против его трех… Куда удобнее было бы осуществлять грандиозные планы, имея на руках целых пять Ветвей - три своих и две Света.
Удачно, что в Л`Оролене сменился птенец. Этому еще не успели привить приличествующую верность Главе, он зол на своих новых «хозяев», он не понимает, что новый статус куда почетнее прежнего. Его можно переманить к себе, пообещать золотые горы и защиту, пообещать возможность вернуться к прежним целям и прежней жизни.
И в соседнее государство отправляются лазутчики, цель которых — узнать все пристрастия нового птенца, узнать его слабости и привязанности, чтобы сыграть на них, заставить Сам-Ри делать то, что нужно двору.
Увлеченный большой политикой, он не замечает, что его собственные птенцы начали что-то замышлять, вовлекая в свои дела военных. Но что?

Лёр Лаамар (все по-прежнему)
После трагической смерти Главы Дома Воды, его место занимает наследный принц Сваарг. Для Совета Пяти Стихий принц, а теперь уже Глава Дома, остается темной лошадкой. Сваарг – вульфар по рождению, птенцом стал довольно давно. И хотя помимо него у Главы была дочь Китари, птенца готовили, как «дублера». Это оказалось не лишним. Китари погибает от рук шпионов ветви Тьмы. Хотя по официальной версии это несчастный случай на прогулке. Сваарг всегда был предан Главе, тихий, незаметный, он словно тень своего Господина, никогда не выделялся и не давал повода считать себя сильным противником. Многие считали его неспособным править Домом.
Появление Сваарга на арене правителей оказалось неожиданным и впечатляющим. Уже на первом собрании он показывает себя как сильного, расчетливого и умелого Главу. Такого поворота никто не ожидал. Для всех он был лишь тихой серой мышкой, казалось бы, не способной и шагу ступить без слова Главы. Никто всерьез не брал его в расчет. Чего же ждать от покорной Тени, когда она занимает место Господина?

Альвы

Клан Кай (все по-прежнему, только у границ начали происходить какие-то жуткие вещи, которым Владыка не до конца верит)
Владыка  был крайне недоволен сложившейся ситуацией со столкновением Кай и Иллюзий. Конечно, убийство птенца-наследника, это хорошо, но пришлось смерить свою гордыню и отдать им Сам-Ри. С другой стороны, у самого Владыки были кое-какие планы на этот счет. И хотя сейчас младший принц его ненавидел, в будущем он должен был понять, что это была мера необходимости. Как принц альвов, Сам-Ри должен был понять и признать правоту поступка Владыки. А так же с радостью сотрудничать с ним. Для Владыки Ветра это было истиной, и должно быть так.
Его планы простирались куда дальше завтрашнего дня. С помощью Сам-Ри, он надеялся получить влияние на весь Дом иллюзий. Для этого в стан врага был заслан шпион. Молодой альв, став наложником гарема Главы, должен был не только разузнать что там и как с младшим принцем, но и постараться сблизиться с ним. Для этой цели был выбран альв, который ранее никогда не попадался на глаза бывшему принцу, и нынешнему птенцу. Он не должен быть узнан, ведь тогда вся миссия будет под ударом.
Наследный принц, впрочем, нисколько не огорчен потерей брата. Его амбиции и властолюбие не давали привязаться к младшему, по его мнению, Сам-Ри был не достоин даже звания принца. «Ему бы все книжки читать, да на гитаре играть. Совершенно бесполезное создание.» - именно так обычно отзывался о младшем брате наследник престола. Сам он строил большие планы на счет того, что изменит, когда займет место отца.

Клан Аса (без изменений)
Одно из подтверждений того, что альвы выше вамфири, проистекло из взаимодействия рас с магией. Обе расы были более чувствительны к магии, чем все остальные в мире. Но вамфири были слабее в магии Света, а вот альвам совершенно ничего не мешало заниматься магией Тьмы.
Владыка Крови – альв довольно амбициозный и тщеславный. Ему крайне нравится то, что он может соперничать с Главой соответствующего клана вамфири. Он постоянно пытается нарастить свою мощь, тешась мыслью, что ничем не уступает противнику. У Владыки Крови лишь одна цель – сразиться с Главой Дома Крови. Все силы клана брошены на усилении и увеличении магических сил.
Владыка Теней в свою очередь питал странный интерес к Дому Иллюзий. Хотя об этом мало кто знал. О своих планах он предпочитал не распространяться, занимаясь положенными делами клана. В Совете его мнение уважалось и, в большинстве случаев, было решающим. Спокойный и неспешный, он всегда  в курсе всего, что происходит вокруг. Единственное, что всех пугает и настораживает – активные работы в подвальных лабораториях владыки, куда не допускались даже слуги. Лишь несколько альвов имели право входить туда. Но, ни подкуп, ни шантаж, ни какие-либо иные способы выведать информацию не дали результатов.
Единственный, кто оставался, можно сказать, не у дел – это Владыка Смерти. Он почти всегда занимал позицию нейтралитета. Лишь когда мнения первых двух расходились, он занимал чью-то сторону, руководствуясь какими-то своими принципами. Это злило и раздражало обоих Владык Тьмы. То, что они не понимали, и не могли предугадать, на чью сторону в этот раз станет третий. Но связываться с тем, кому покровительствует сам Ашхаи, не решались.
Владыка Крови ведет активную переписку с Главой Дома Крови. Это нельзя назвать дружественным общением, но и врагами их назвали бы с трудом те, кому бы посчастливилось увидеть эти письма. Это был скорее дух соперничества, присущий обеим расам. На территории Теней происходят странные события, хотя на все вопросы Владыка Теней лишь мягко и загадочно улыбается, оставляя свою тайну при себе.  Второй советник, а по совместительству и архимаг Смерти первого порядка, затевает свои игры в обход Владыки. Хотя его взоры направлены совершенно не в сторону далеких гор. Объект его внимания куда ближе – Клан Алэ, ветвь Исцеления.

Клан Алэ
Светлые альвы временно отрешились от происходящего в мире. Их внимание полностью сконцентрировано на предстоящей свадьбе Владыке, но на ком? Уже готовятся залы, уже собираются меню, уже расписаны праздничные мероприятия, а невесту в лицо никто еще не видел. Кто же она?
Погруженные в свои события, они не замечают, что странные и страшные разрушения подступают к их городам все ближе...

Грэмы

Каргертар
Каргертар бурлит, как и положено большому городу-рынку. Сюда съезжаются представители всех рас, чтобы предложить свои товары и услуги или найти что-то, что они давно искали. Ведь нет в мире места, где можно достать все и вся, кроме Каргертара. Грэмы не упускают своего. Гостиницы переполнены, цены на комнату достигают немыслимых высот. Торговцы со всех уголков мира стекаются сюда на ежегодные празднества.
«Путь от Земли до Солнца», как называют этот период праздников сами грэмы, является одним из трех величайших праздников этого народа. И в честь этого события с самого основания города проводятся двухнедельные празднества с ярмаркой, уличными представлениями и народными гуляниями. В эти дни Каргертан переполняет народ со всех уголков мира. Для торговцев и владельцев постоялых дворов это самый прибыльный период за весь год. И не только для них, ведь в общей суматохе и толчее среди торговых рядов и палаток так удобно работать карманникам, а порой и наемным убийцам.
И даже не смотря на ярмарку Адагора, многие купцы уже устроились в Каргертаре. А некоторые ушлые, послали малые обозы в город грэмов, занимать место и обустраиваться на весь праздничный период, оставаясь с основным товаром на адагорской ярмарке.

Юная грэмка, в руках которой находится передаваемый из поколения в поколение странный артефакт - золоченая кирка, приносящая удачу владельцу, устав от однообразия местной жизни, планирует побег на большую землю. Куда?

Ригирхорд (без изменений)
Весь город готовится к празднованию «Пути от Земли к Солнцу» - величайшему празднику грэмов, когда весь народ песнями и плясками, богатыми угощениями и ярмаркой прославляют бога земли Лориайла и богиню огня Фламмору, которые, по мнению самих грэмов, создали и покровительствуют всем грэмам мира Айлей. Эти две недели празднуются с размахом, которого не достигают ни одни другие праздники этой расы.
Все спешно доделывают незаконченные дела, раздают долги и украшают дома, а так же делают разного рода товары из металла и камней. Каждый старается приготовиться к празднику максимально, ведь это не только время развлечений и отдыха, но и хороший способ заработать. На улицах все чаще можно услышать радостные крики детей, особенно ждущих праздников, а так же приветственные возгласы взрослых, желающих завершения дел к праздникам – это считается пожеланием добра и удачи друзьям и знакомым.

В дальних шахтах постепенно сворачиваются работы, ведь в период праздников работать нельзя, чтобы не навлечь на себя гнев богов. В небольших поселениях глубже в горах так же готовятся к праздникам, хотя с куда меньшим размахом, чем в Каргертаре и Ригирхорде.

Вульфары

Адагор
В Адагоре кипит жизнь. Такой ярмарки, как сейчас, он уже давно не видел. Прибывающие в город - с морских волн или с земных троп - неминуемо оказываются в этом водовороте красок и звуков.
Сейчас в столице вульфаров почти нет ничего невозможного. Дуэли волшебников, фокусники, мошенники, гадалки, редкие пряности, аттракционы, конкурсы... И торжественные выезды короля с семьей. Праздник? Нет, обычная ярмарка.
Пышная адагорская ярмарка.
Радость короля омрачают только вести из Замка гарпий, но с другой стороны, если Лорды демонстративно не желают подчиняться ему, должен ли он им помогать?

Гнездо Гарпий (без изменений)
Овдовевшая вульфарка тревожно смотрит на болота: в последнее время там стали часто исчезать путники. Или это просто слухи?
Она почти готова обратиться за помощью к соседу, удерживает ее от этого только гордость. Гордость и обнадеживающая крепость каменных стен.
А по ночам от болота расползаются сырые ядовитые туманы, скрывающие тайну, которую безрезультатно пытаются разгадать все новые отряды вульфаров. И путники все реже рискуют проходить к морю через Гнездо...

Лордство ди Рхаурр
Наследники лордства исчезли из замка на ночь глядя. Шалопаям здорово повезло, что лорд Рхааурр отвлекся на странного парня, вдруг возникшим (телепортировавшимся?) прямо к его камину и утверждающего, что он - дракон. Драконов в образе людей Айлей еще не видел, но парень вроде бы и не лжет...
Тем временем изрядно потрепанные, перепуганные наследники вернулись обратно в замок в компании совершенно незнакомого троблинга, который еще не догадывается, кого вернул в родные пенаты. Что же будет дальше и что за странные вещи дети нашли во время путешествия по лесу Призраков?

Троблинги

Верховный шаман не на шутку встревожен: травы и ветер шепчутся о страшном колдовстве, произошедшем у магов.
Пять троблингов отправил он во все концы Айлей, чтобы выяснить причину. Пять учеников отправлены из сердца Читаара, и все племена замерли, ожидая их возвращения.
Лук Висанти неведомым образом исчез из долины.
Верховный шаман уже готов сам покинуть священные камни предков, чтобы отыскать артефакт, от которого зависят жизни всех обитателей Трэгешайской долины. Но не будет ли это опрометчиво?

Люди

Графство Таргоро (без изменений)
Графство Таргоро сбивается с ног, рассылая во все концы гонцов и орды сыщиков: граф совершенно неожиданным образом погиб на охоте, а его наследник пропал без вести в ночь того же дня. Единственная зацепка - волчьи следы в саду, огороженном высокой стеной, но этого слишком мало. Многие небезосновательно поглядывают на вольчих соседей, прекрасно зная, какими добрыми друзьями были граф и лорд. Впрочем, об этом молчат.
Графское кресло временно занято дальним родичем Таргоро, и слухи о нем ходят далеко не лучшие. Сторонники графа опасаются за жизнь и здоровье наследника, поэтому вынужденно молчат и готовы молчать требуемые два года до совершеннолетия мальчика, где бы он ни был, если, конечно, он еще жив.
Впрочем, никто не знает, насколько новый граф осведомлен о местоположении соперника и какой он на самом деле..

Графство Лигва
В Лигве граф встретил перепуганного альва-полукровку, который показал ему сожженные неизвестными деревни. Новость была тревожащей, особенно с учетом того, что особых врагов у графства нет. Всерьез встревоженный граф лично собирается в разведку, чтобы выяснить обстоятельства и узнать виновников.
Сможет ли он защитить жену и сына?

Графство Сарборо
В графстве Сарборо до сих пор ликвидируют последствия столкновения альвов и вамфири - это произошло именно здесь, в харчевне "Три узла". Пострадала не только харчевня, но и прилегающая территория, плюс несколько жилых построек. Убито и ранено несколько местных жителей - во время схватки здесь оказалось довольно многолюдно.
Власти затаили недоброе на клан Кай и Дом Иллюзий, но противопоставить им что-либо могут только на политической арене. Ожидается ужесточение режима торговли. Но почему граф так резко отреагировал на по сути небольшие разрушения?
Положение ухудшается за счет разрушений, производимых неизвестными силами по всей территории Сарборо - причем совершенно случайным образом. Люди напуганы, и граф не снимает ладони с рукоятей...

Белая академия - территория магов

Ректор и сотрудники торопливо обсуждают способы нейтрализации заклинания, прочитанного слишком способным первокурсником. В результате этого происшествия по миру блукают шесть гостей из параллельных реальностей.
Отдельная проблема состоит в необходимости их отыскать.
Старшие курсы волнуются, как бы это не стало их дипломным заданием, иномирцы пытаются прижиться в Айлей, ректор и учительский состав составляют стратегии, местные жители с удивлением встречают незнакомых созданий, а боги.. боги с интересом наблюдают за всеми ними.
Что же из этого выйдет?

0

9

3-4 сентября на форуме состоится чистка "мертвых душ". Освободятся роли, в том числе квестовые.
Кроме того, у нас проведен ряд обновлений:
1. Стартовали квесты.
2. Начаты конкурсы на лучший пост месяца, лучшего игрока месяца, лучшую анкету и лучшую цитату. Ждем своих героев.
3. Учреждены награды за помощь администрации в продвижении проекта, за написание анкет, за цитаты из постов.
4. Открыт магазинчик подарков, расчетом в котором служат набранные сообщения.

Айлей ждет вас)

0

10

http://s4.uploads.ru/C0qcs.jpg

Академия магии Айлей ищет своих обитателей!
В программе курса: Как бороться с иномирянами, вызванными сокурсницей? Как прочитать книгу из закрытого хранилища? Как определить источник разрушений по всей территории Айлей? Как сбежать за подвигами с острова в море?
Обо всем этом вы узнаете после поступления)

З.Ы. Учителя и ректор нам особенно нужны!

0

11

Этимология рас Айлей

Говорят: сколько людей, столько и мнений.Каждый видит этот мир по-своему, и представляет то, что услышал лишь краем уха, зачастую не так, как оно на самом деле.
В самом начале развития рас в мире Айлей каждая из них была обособленной и закрытой в своем отдельном маленьком мирке – той территории, которая была их исконной родиной. Язык на Айлей один, но у каждой расы свое наречие, ведь изначально они развивались независимо друг от друга и имели свои понятия некоторых вещей, которых не было в лексике других рас.
Пожалуй, большинство словесных оборотов было сотворено именно людьми. Как самая многочисленная, но мало живущая раса, они первыми стали расширять свои горизонты и перенимать слова, а в первую очередь названия самих рас, перекраивая их под свои устои. Уже после, общаясь с людьми - а не общаться с ними было невозможно, территория людей располагалась в центре - остальные расы перенимали их смысловые нагрузки слов.
Потому мы решили рассказать вам о происхождении названий рас с точки зрения людей.

Альвы

Альвы. Это истинное, правильное название народа, живущего в лесах Айлей. Именно это название дали им боги-покровители. Когда люди впервые встретились с альвами, они назвали их эльфами. Эльф – эфемерное, невероятно красивое существо из сказок людей, которые они часто рассказывали детям, чтобы наполнить их мир необычными существами и сделать интереснее. Сказки играли важную роль в осознании и обогащении духа каждого подрастающего ребенка этой расы. В сказках были выражены все странные и непонятные явления природы, а также присутствовал обязательный поучительный подтекст, чтобы воспитать в подрастающем поколении уважение к старшим, храбрость, искренность и другие качества. Возможно, люди, собирающие на окраинах лесов травы и ягоды, замечали среди ветвей что-то, чего не могли объяснить. И это дало основание для создания выдуманных эльфов – детей леса, невероятно прекрасных и коварных существ, которые живут в кронах деревьев и могут заманить в лес и запутать невнимательного путника.
Позже, когда встреча двух рас все же состоялась, вспомнились и сказки. Эльфы из лесов оказались альвами. Действительно очень красивыми, по человеческим меркам. Еще альвы отличались высокой восприимчивостью к магии, что делало эти создания еще больше похожими на сказку. Сами же альвы отнеслись к этому названию неоднозначно. Некоторые были яростными противниками такого наименования, другие же благосклонно позволяли людям так себя называть, ведь в сказках этих слабых существ, какими они казались альвам, эльфы были благородным великим народом, приближенным к богам. Это крайне льстило гордым альвам.
Люди с годами забыли все эти сказки, некоторые приобрели новое значение. Каждое поколение все больше привыкало к правильному названию расы Актавианского леса. Вскоре об эльфах помнили лишь самые старые представители расы альвов, да еще можно было встретить упоминание в древних летописях.

Вамфири

Вамфири. С этой расой получилась довольно печальная история. Истинным названием, данным богами, является именно «вамфири».  Интерпретация же впервые появилась в Сарборо. Первые упоминания о «темных созданиях, питающихся кровью» появилось в страшилках взрослых. Близость гор создавала не только определенные условия, но и некоторые опасности. А подростков так и притягивали горные склоны с расщелинами и пещерами. Чтобы оградить своих чад, придумывались различные страшные истории об обитающих там существах, которые только и поджидают незадачливых и беспечных детей, чтобы выпить их кровь и съесть мясо.
Первых вамфири в горах встретили именно подростки. Те не казались детям такими уж страшными, потому ребятня, храбрясь друг перед другом, пошла на контакт. То ли встреченная группа вамфири оказалась слишком голодна, то ли по каким-то еще причинам, но случилось то, о чем предупреждали взрослые, которые и сами не догадывались о правдивости своих страшилок. Лишь один парнишка из группы вернулся домой. Перепуганный насмерть, он заикаясь рассказывал о тех самых страшных существах, которые пьют кровь.
Вскоре в поселении стали пропадать люди, а те, кто возвращался, рассказывали о темных существах, которые были прекраснее богов, и которые ласкали и целовали в шею. Многие из вернувшихся сходили с ума, слышали голоса, которые их звали обратно. Так родилась история о упырях – темных существах за горами, которые сводят с ума и выпивают кровь.
Спустя время, упыри из-за гор постепенно превратились в вампиров. Именно с ними началась война. Лазутчики доносили, что друг друга эти существа называли вампири. Уже после войны, когда ее отголоски стерлись из памяти людей и они стали более тесно общаться с этой расой, привыкли уже к нормальному ее звучанию – вамфири.

Вульфары

Вульфары. Слово «вульфар», прежде всего, произошло от «вульф» - волк. Охотники заметили за этими лесными животными привычку иногда произносить звуки, что-то среднее между «гаф» и «вурф». Создавалось впечатление, словно эти существа покашливали. Потому вторым названием волка стал вульф.
Когда люди впервые встретились с расой вульфар, а это было на территории нынешнего графства Таргоро, они приняли их за волков. Но эти волки оказались на удивление разумными, что немало удивило людей. И только после они поняли, что встреченные вульфы совсем не простые санитары леса. Дружба между этими народами завязалась довольно быстро и тесно. На сегодняшний день это, пожалуй, самый крепкий союз между расами, даже не смотря на налеты браконьеров-людей на молодняк вульфар.

Грэмы

Грэмы. Грэмы последняя из рас, которая вышла на контакт с людьми. Они были низкими, не выше подростка, потому между собой люди частенько называли их гномиками. Гномик – это прозвище, которое взрослые использовали для обозначения ребенка или подростка. Обычно оно означало невысокого человечка – ребенка. Когда стали распространяться слухи о том, что в горах есть гномики, меняющие драгоценности и камни на фрукты, мясо и мед, это вызвало бурю интереса. Многие стали приходить к тому месту, где чаще всего появлялись загадочные жители гор.
Позже на этот месте появился небольшой рынок. Люди соорудили первые прилавки в виде деревянных столов. Грэмы все чаще выходили для обмена с ними. Медленно, но верно на месте небольшого рынка образовался сначала поселок, а позже и большой шумный город Каргертар.
Иногда люди между собой все еще называют этих существ гномами. Но сами грэмы негативно относятся к подобному, не считая себя детьми.

Троблинги

Троблинги. Тролл, или тролль, в сказаниях людей обозначал огромного человека, наделенного невероятной силой и похожего на валун. Возможно, это наименование возникло на основе впечатления от мельком увиденных поселенцами троблингов, которые жили ближе всего к их территории. Летописи этот факт упускают. Но именно так раньше для себя люди характеризовали троблингов. Те действительно были много выше людей и имели большую силу. А еще казались по интеллектуальному развитию равными пятилетнему ребенку, который выучил необходимый набор слов, но четко сформулировать фразу все еще не способен. Не смотря на свои размеры, эти существа покорили людей скрытой добротой и красочностью своего внутреннего мира. Те грубоватые украшения, которыми любили обмениваться с людьми троблигни, были наполнены красками всего мира и невероятной силой сближения с природой.
Сейчас люди привыкли к наименованию этой расы, но иногда еще вспоминают в веселых разговорах за кружкой пива то старое прозвище. Троблинги не обижаются, а возможно даже и не обращают внимания.

0

12

Интервью с игрушкой принца

Ежемесячная газета "Айлейский сплетник". Выпуск №1. 11.09.2013.

Итак, закончено первое голосование. Участвовало в нем не так уж много номинантов, но выбирать было из кого. И порой выбор был не так-то прост. Много хороших анкет, достойных первых мест. Много хороших игроков, сильных, интересных и приятных. Мы рады, что вы все с нами.
А теперь подведем итоги голосования. У нас оказалось целых три победителя! Приветствуем их!!

Лучший игрок месяца - Аварт
Лучшая анкета месяца - Ариман Алвер и Андреас Оливер Мерса

Харизматичный и добрый троблинг покорил всех, тут уж не поспоришь. Его улыбка обезоруживает во всех смыслах этого слова. А приветливый и покладистый нрав сделал его любимцем публики, и это прекрасно видно по результатам голосования.
Граф и его Начальник охраны прекрасные граждане Лигвы. С таким правителем и охраной этому государству уж точно ничего не угрожает. Так что подумайте еще раз, прежде чем нападать на мирную Лигву.

Второе место в номинации "Лучший игрок месяца" заняли - Сам-Ри Ниэль, Асшах Наимш и Каурто Кай-Эртум. А в номинации "Лучшая анкета месяца" -  Каган и Асшах Наимш.

Третье место в номинации "Лучший игрок месяца" заняли Каган и Ариман Алвер

Мы поздравляем всех победителей, а остальным искренне желаем победы в следующем месяце! Награды за полученные места уже розданы, приятной игры и дерзайте! Всем желаем успехов в следующем месяце. До встречи!

Как свободный бард добровольно стал игрушкой самого принца? Сам-Ри быстро учится магии, или здесь действительно что-то иное?
Интервью у несовершеннолетнего альва  клана Стихий Каурто Кай-Эртума взял наш корреспондент Тианнан (под видом обычного смертного).

Барды – народ свободолюбивый, словно ветер в поле. Как же так произошло, что две расы, которые враждовали между собой и до сих пор сохраняют напряженные отношения, хотя и скрывают это под масками лживых улыбок, нашли странное отображение в двух существах, готовых забыть вражду. Это зов крови бывшего альва, или принц действительно быстро учится магии иллюзий? Несовершеннолетний Каурто находится под действием чар принца, или здесь действительно постаралась Ши-Айза?

- День добрый, Каурто. Не согласитесь ли вы ответить на несколько вопросов?

- Звучит, как будто меня подозревают в чем-то. *хихикнул* Конечно, мне нечего скрывать.

- Как вы относитесь к тому факту, что в таком нежном возрасте, не достигнув даже совершеннолетия, вдруг стали любовником странного парня, о котором почти ничего не знаете?

- Ну, начнем с того, что его любовником я стал совсем не вдруг. Это был хоть и довольно короткий, но все же тернистый и в некоторых моментах совсем неприятный путь. И мой возраст совершенно здесь не при чем. Я достаточно взрослый, чтобы сам принимать решения, как и с кем мне жить. А то, что он незнакомый... Все, когда встречаются, незнакомы. Некоторые даже прожив всю жизнь вместе, могут оставаться незнакомыми друг другу. А у нас еще вся жизнь впереди, чтобы узнать друг друга.

- Звучит мудро, не взирая на возраст. Скажите, а об этом ли вы мечтали? Возможно, вы хотели связать свою жизнь с кем-то более земным... умеющим заниматься домашними делами, не имеющем столько странностей, более... приличного?

- Самми приличный. Он добрый, нежный, заботливый. Я и сам могу заниматься земными делами. Вы вообще понимаете кому говорите о земных делах? Я вам что, пахарь какой? Строитель, искать себе земного? Я ни о чем не мечтал. Но Самми... Он муза, вдохновение, счастье... Он весь мир для меня... Приличный... Да что вы вообще знаете о приличиях? *злится*

- Ну видите ли, у вас свадьба если и состоится, то через полгода, а сей юный вамфири не раздумывая, ээ... взял вас в оборот. Скажите, у вас есть уверенность в том, что он останется с вами, если уже получил все, что хотел и даже больше?

- Свадьба лишь формальность. И мне все равно состоится она или нет. Я знаю, что он не оставит меня. Он любит меня. Так же как и я люблю его. И не вам сомневаться в искренность чувств вамфири, которого вы знаете еще меньше меня. Я верю ему.

- Какая преданность... А скажите, вы ведь его кормите? Насколько это причиняет дискомфорт? Вы не боитесь засыпать рядом с голодным вамфири и не проснуться?

- Это не причиняет дискомфорта. Самми очень нежен, боится причинить мне боль. Потому лучше всего его кормить, отвлекая чем-нибудь приятным. *улыбнулся, вспоминая последний раз* И мне совершенно нечего бояться. Он слишком меня бережет, чтобы убить. Даже если будет голоден. Он скорее сбежит и попытается сожрать кого-то еще. За что получит по голове. *хмурится*

- Скажите, а что вас не устраивает, может быть, в вашем вамфири, какие его черты вы бы хотели изменить?

- Меня все в нем устраивает. Он такой, какой есть, и в этом его уникальность. Он мой Ветерок!

- А скажите, какие планы у вас на будущее?

- Никаких особо четких. Развивать магию, продолжать развиваться творчески как бард. Мы, менестрели, люди свободные. Куда Ветер подует, туда и пойдем. *загадочно улыбнулся*

- Осознаете ли вы тот факт, что изменение положения Сам-ри может сказаться и на вас?

- И что это значит? На что вы намекаете? Хотите сказать, что я безродный недоальв ему буду только помехой? *глаза предательски заблестели, поджал дрожащие губки* Я ему не пара... Вы это хотите сказать, да?!

- Нет, я лишь хотел уточнить, насколько вы это осознаете и ничуть не желал указывать на ваше положение. Скажите, когда придет время выбирать, если Сам-Ри попросит вас стать его супругом, вы пойдете на обращение?

- Если этого захочет Самми, я не буду колебаться ни минуты.

- Вы отдаете себе отчет, что больше не сможете быть его донором?

- Зато я смогу быть его мужем и всегда быть рядом. Как для меня, ради этого можно пожертвовать донорством.

- А разве вы сейчас не всегда рядом с ним? А еще скажите, вы сожалеете о том, что вас в детстве похитили?

- В этом нет необходимости. Я никогда не сожалею о том, что уже произошло. Ведь если бы это не произошло, не было бы ничего другого, что принесло мне приятные и радостные минуты. В мире все взаимосвязано, и нет причин сожалеть о плохом, ведь оно привело к хорошим последствиям.

- А вы хотели бы узнать прошлое Сам-Ри, или оно вас не интересует?

- Мне интересно. Но я считаю, что он сам расскажет, если посчитает нужным.

- А кто из вас играет в вашей паре ведущую роль?

- Сам-Ри, конечно. Он же принц. *загадочно улыбается*

- И наконец, последний вопрос. Почему вы не потребовали свободы в качестве желания?

- Ммм... Потому, что этот клыкастый без меня такого направит! *рассмеялся, покачал головой* А если на самом деле, я не знаю. Тогда я думал, что это была воля Шиархи, что я попал туда и встретил его, и я хотел понять, что же на самом деле должен был сделать. Но сейчас мне кажется, что я просто влюбился. А разве бард может выбрать что-то иное, кроме того, что велит ему сердце? *улыбнулся*

- Что ж, благодарим вас, что уделили нам время и пролили свет на некоторые аспекты своей жизни. Желаем вам удачи в приручении коронованого птенца вамфири. Будем рады видесь вас снова.

Отредактировано Leia (2013-09-17 23:13:08)

0

13

Новости форума:

1. На форуме появилась навигация, которая поможет игрокам найти любую интересующую их информацию и быстро перейти к ней.
2. Доработаны некоторые темы. Так, в Магию добавлен шаманизм троблингов, в расы - расчет длины жизни полукровок.
3. Завершена работа над мифологией Айлей: теперь здесь приведены легенды обо всех богах.
4. На форуме появился бестиарий, в котором можно будет найти описание всех интересных животных мира.
5. Вышел следующий выпуск газеты Айлейские сплетни, в которой опубликовано интервью с Каурто Кай-Эртумом (живой игрушкой принца вамфири) и список победителей конкурсов Анкета месяца и Игрок месяца.
В следующем выпуске газеты будет опубликовано интервью с харизматичным троблингом Авартом, а также результаты новых конкурсов. Сейчас проходит активное голосование, ваше участие сделает результаты еще более неожиданными и интересными.
6. В Лавочку коробейника добавлены новые подарки.
7. Ожидается пополнение навигации и бестиария, добавление квестов, а также смена дизайна форума.

Отредактировано Leia (2013-09-18 00:22:10)

0

14

Акция приостановлена

Заканчивается набор по акции №1

Акция №1

Предыстория:
В библиотеке Академии Магии один очень способная и сильная первокурсница наткнулась на древний свиток. Любопытство и несдержанность толкнули ее на действие, которое аукнулось всему миру. Прочитав заклинание, значение которого до конца было не ясно, она открыла портал между мирами. Силой древнего заклинания мага Ар Геддона шестеро неизвестных существ были притянуты в мир Айлей. Эти существа были разбросаны по всему миру. Никто из них не знает ни где находится, ни как попал в это место, ни как отсюда выбраться. Единственное, что мир подарил им в качестве "утешительного приза" - это способность говорить и понимать язык Айлей. Маги спешно пытаются разобраться в произошедшем и исправить ошибку, но пока что безрезультатно. Боги же наоборот с интересом наблюдают за иномирянами, обрадованные новым игрушкам. Что ждет их впереди, смогут ли они вернуться или решат остаться в этом мире?

Действующие лица:
На игру по акции допускаются шестеро персонажей, не относящихся к расам Айлей. Предположительно это - Демон, Ангел, Дракон, метаморф (?), Наг (человекообразное существо лишенное ног с хвостом змеи), фея Так же администрация готова рассмотреть и ваши предложения. На игру принимается только один персонаж выбранного вида. Если такой персонаж присутствует, он автоматически удаляется из списка.
Девушка-магичка (подробнее роль описана выше).
Старшие маги

Внимание!
Создавая персонажа по данной акции, будьте внимательны и уточняйте детали у администрации. Игра персонажа начинается с момента переноса, и в локации, которая была указана вам администрацией.

Отредактировано Leia (2014-05-04 23:22:44)

0

15

Новости по форуму.

1. Подводятся результаты конкурсов постов.
2. Начинается голосование на лучшего игрока/анкету.
3. Бестиарий расширен - и будет расширяться далее.
4. Увы, по причинам, не зависящим от администрации, появление нового дизайна ненадолго откладывается. Но он обязательно будет! Ориентировочно - через неделю.
5. Планируется написание небольших квестов, взяться за которые могут любые игроки. Кстати, напоминаю о теме Поиск команды. Там можно собраться в группу и приключаться всем вместе - это для любителей массовой игры.
6. Акция "Иномиряне" практически вся заполнена новыми лицами, поэтому в скором времени будут разработаны новые акции. Две из них будут полностью посвящены магам Белой академии.
7. Ожидайте новостей по миру Айлей, они будут выпущены вот-вот.

0

16

Новости мира

Вамфири

Л`Оролен
Наг найден! Его удачно "ловит" принц Сам-Ри, даже не догадывась о своей удаче. Глава уже несется во весь опор к желанной цели. Наг и сам выказывает желание встретиться с таинственным Главой, понимая, что дальше скрываться бесполезно, на него уже устроили охоту. Все идет вроде бы своим чередом, хотя наг до сих пор не понимает, что находится уже очень далеко от своего привычного мира. Что же ждет его дальше?
А тем временем, в погоне за диковинкой ни Глава ни остальные члены охоты на змея не замечают, что брат Главы Авель таинственно пропадает.

Лиз Лок
В столицу стали доходить странные известия о выжженых дотла поселениях. Пока что это только слухи, но народ начнает тревожно погладывать на север. А Глава все так же занят своими проблемами с захватом Л`Оролена, как и его птенцы - интригами и дворцовыми тайнами. Кажется их совершенно не волнует то, что приближается нечно пугающее и странное.

Лёр Лаамар (все по-прежнему)
После трагической смерти Главы Дома Воды, его место занимает наследный принц Сваарг. Для Совета Пяти Стихий принц, а теперь уже Глава Дома, остается темной лошадкой. Сваарг – вульфар по рождению, птенцом стал довольно давно. И хотя помимо него у Главы была дочь Китари, птенца готовили, как «дублера». Это оказалось не лишним. Китари погибает от рук шпионов ветви Тьмы. Хотя по официальной версии это несчастный случай на прогулке. Сваарг всегда был предан Главе, тихий, незаметный, он словно тень своего Господина, никогда не выделялся и не давал повода считать себя сильным противником. Многие считали его неспособным править Домом.
Появление Сваарга на арене правителей оказалось неожиданным и впечатляющим. Уже на первом собрании он показывает себя как сильного, расчетливого и умелого Главу. Такого поворота никто не ожидал. Для всех он был лишь тихой серой мышкой, казалось бы, не способной и шагу ступить без слова Главы. Никто всерьез не брал его в расчет. Чего же ждать от покорной Тени, когда она занимает место Господина?

Альвы

Клан Алэ
Пока все заняты свадьбой, в лесах харреков появляется странное существо из другого мира. Его встречает не кто-нибудь, а сама верховная богиня. Она, приняв облик молодой девушки-альвийки, с интересом изучает незнакомца, никогда ею прежде не виданной расы. Слухи о появлении странных существ по миру взбудоражили богов, потому Шиархи решила изучить одно такое существо лично. Что же из этого выйдет? Этого не знают даже боги...

Клан Кай (все по-прежнему, только у границ начали происходить какие-то жуткие вещи, которым Владыка не до конца верит)
Владыка  был крайне недоволен сложившейся ситуацией со столкновением Кай и Иллюзий. Конечно, убийство птенца-наследника, это хорошо, но пришлось смерить свою гордыню и отдать им Сам-Ри. С другой стороны, у самого Владыки были кое-какие планы на этот счет. И хотя сейчас младший принц его ненавидел, в будущем он должен был понять, что это была мера необходимости. Как принц альвов, Сам-Ри должен был понять и признать правоту поступка Владыки. А так же с радостью сотрудничать с ним. Для Владыки Ветра это было истиной, и должно быть так.
Его планы простирались куда дальше завтрашнего дня. С помощью Сам-Ри, он надеялся получить влияние на весь Дом иллюзий. Для этого в стан врага был заслан шпион. Молодой альв, став наложником гарема Главы, должен был не только разузнать что там и как с младшим принцем, но и постараться сблизиться с ним. Для этой цели был выбран альв, который ранее никогда не попадался на глаза бывшему принцу, и нынешнему птенцу. Он не должен быть узнан, ведь тогда вся миссия будет под ударом.
Наследный принц, впрочем, нисколько не огорчен потерей брата. Его амбиции и властолюбие не давали привязаться к младшему, по его мнению, Сам-Ри был не достоин даже звания принца. «Ему бы все книжки читать, да на гитаре играть. Совершенно бесполезное создание.» - именно так обычно отзывался о младшем брате наследник престола. Сам он строил большие планы на счет того, что изменит, когда займет место отца.

Клан Аса (без изменений)
Одно из подтверждений того, что альвы выше вамфири, проистекло из взаимодействия рас с магией. Обе расы были более чувствительны к магии, чем все остальные в мире. Но вамфири были слабее в магии Света, а вот альвам совершенно ничего не мешало заниматься магией Тьмы.
Владыка Крови – альв довольно амбициозный и тщеславный. Ему крайне нравится то, что он может соперничать с Главой соответствующего клана вамфири. Он постоянно пытается нарастить свою мощь, тешась мыслью, что ничем не уступает противнику. У Владыки Крови лишь одна цель – сразиться с Главой Дома Крови. Все силы клана брошены на усилении и увеличении магических сил.
Владыка Теней в свою очередь питал странный интерес к Дому Иллюзий. Хотя об этом мало кто знал. О своих планах он предпочитал не распространяться, занимаясь положенными делами клана. В Совете его мнение уважалось и, в большинстве случаев, было решающим. Спокойный и неспешный, он всегда  в курсе всего, что происходит вокруг. Единственное, что всех пугает и настораживает – активные работы в подвальных лабораториях владыки, куда не допускались даже слуги. Лишь несколько альвов имели право входить туда. Но, ни подкуп, ни шантаж, ни какие-либо иные способы выведать информацию не дали результатов.
Единственный, кто оставался, можно сказать, не у дел – это Владыка Смерти. Он почти всегда занимал позицию нейтралитета. Лишь когда мнения первых двух расходились, он занимал чью-то сторону, руководствуясь какими-то своими принципами. Это злило и раздражало обоих Владык Тьмы. То, что они не понимали, и не могли предугадать, на чью сторону в этот раз станет третий. Но связываться с тем, кому покровительствует сам Ашхаи, не решались.
Владыка Крови ведет активную переписку с Главой Дома Крови. Это нельзя назвать дружественным общением, но и врагами их назвали бы с трудом те, кому бы посчастливилось увидеть эти письма. Это был скорее дух соперничества, присущий обеим расам. На территории Теней происходят странные события, хотя на все вопросы Владыка Теней лишь мягко и загадочно улыбается, оставляя свою тайну при себе.  Второй советник, а по совместительству и маг Смерти третьего порядка, затевает свои игры в обход Владыки. Хотя его взоры направлены совершенно не в сторону далеких гор. Объект его внимания куда ближе – Клан Алэ, ветвь Исцеления.

Грэмы

Каргертар (без изменений)
Каргертар бурлит, как и положено большому городу-рынку. Сюда съезжаются представители всех рас, чтобы предложить свои товары и услуги или найти что-то, что они давно искали. Ведь нет в мире места, где можно достать все и вся, кроме Каргертара. Грэмы не упускают своего. Гостиницы переполнены, цены на комнату достигают немыслимых высот. Торговцы со всех уголков мира стекаются сюда на ежегодные празднества.
«Путь от Земли до Солнца», как называют этот период праздников сами грэмы, является одним из трех величайших праздников этого народа. И в честь этого события с самого основания города проводятся двухнедельные празднества с ярмаркой, уличными представлениями и народными гуляниями. В эти дни Каргертан переполняет народ со всех уголков мира. Для торговцев и владельцев постоялых дворов это самый прибыльный период за весь год. И не только для них, ведь в общей суматохе и толчее среди торговых рядов и палаток так удобно работать карманникам, а порой и наемным убийцам.
И даже не смотря на ярмарку Адагора, многие купцы уже устроились в Каргертаре. А некоторые ушлые, послали малые обозы в город грэмов, занимать место и обустраиваться на весь праздничный период, оставаясь с основным товаром на адагорской ярмарке.

Юная грэмка, в руках которой находится передаваемый из поколения в поколение странный артефакт - золоченая кирка, приносящая удачу владельцу, устав от однообразия местной жизни, планирует побег на большую землю. Куда?

Ригирхорд (без изменений)
Весь город готовится к празднованию «Пути от Земли к Солнцу» - величайшему празднику грэмов, когда весь народ песнями и плясками, богатыми угощениями и ярмаркой прославляют бога земли Лориайла и богиню огня Фламмору, которые, по мнению самих грэмов, создали и покровительствуют всем грэмам мира Айлей. Эти две недели празднуются с размахом, которого не достигают ни одни другие праздники этой расы.
Все спешно доделывают незаконченные дела, раздают долги и украшают дома, а так же делают разного рода товары из металла и камней. Каждый старается приготовиться к празднику максимально, ведь это не только время развлечений и отдыха, но и хороший способ заработать. На улицах все чаще можно услышать радостные крики детей, особенно ждущих праздников, а так же приветственные возгласы взрослых, желающих завершения дел к праздникам – это считается пожеланием добра и удачи друзьям и знакомым.

В дальних шахтах постепенно сворачиваются работы, ведь в период праздников работать нельзя, чтобы не навлечь на себя гнев богов. В небольших поселениях глубже в горах так же готовятся к праздникам, хотя с куда меньшим размахом, чем в Каргертаре и Ригирхорде.

Троблинги

На границе земель троблингов и вамфири, в самом опасном и таинственном месте появляется еще один иномирянин - прекрасная девушка с крыльями как у белоснежного лебедя. Она попадает в ситуацию, где чуть не лишается жизни, но, к счастью, в ту самую пещеру отправляется Тианнан, на поиски легендарного цветка для своего возлюбленного Табири. Он и спасает удивительную незнакомку. Бог искусств прекрасно понимает, кто перед ним, но сама девушка даже не догадывается, с кем свела ее судьба.

Вульфары

Лордство ди Рхаурр
Пока лорд разбирается с внезапной проблемой в виде дракона, молодой наследник графства Таргоро умудряется снова попасть в передрягу. На этот раз его случайно заносит в зал врат, где проходят учения. Попав в телепорт, мальчик исчезает из замка, а маги даже не знают куда именно.

Гнездо Гарпий
Воспользовавшись вратами телепорта в Каргертаре, монах послушник Тармины и молоденькая девушка-фея из иного мира, которую монах подбирет у грэмов, попадают на вересковые пустоши. Там их подстерегает опастность. Нечисть из руин замка мага выходит на охоту в поисках свежей крови, а в это время в поисках мяса высоко в небе высматривает цель грифон Кзайр. Кто знает, кому бы досталась добыча, если бы не попытка монаха воздействовать на грифона. И не способность маленькой феи благодарить даже смертельно напуганной.

Адагор (без изменений)
В Адагоре кипит жизнь. Такой ярмарки, как сейчас, он уже давно не видел. Прибывающие в город - с морских волн или с земных троп - неминуемо оказываются в этом водовороте красок и звуков.
Сейчас в столице вульфаров почти нет ничего невозможного. Дуэли волшебников, фокусники, мошенники, гадалки, редкие пряности, аттракционы, конкурсы... И торжественные выезды короля с семьей. Праздник? Нет, обычная ярмарка.
Пышная адагорская ярмарка.
Радость короля омрачают только вести из Замка гарпий, но с другой стороны, если Лорды демонстративно не желают подчиняться ему, должен ли он им помогать?

Люди

Лигва
По всей столице усиляют охрану, граф не на шутку взволнован донесением молодого мага. Готовится небольшой разведывательный отряд, чтобы разобраться с происходящим на месте. А в это время недалеко от города внезапно появляется несовершеннолетний наследник Таргоро, пропавший из замка опекуна. Что мальчика ждет дальше, и собирается ли он вернуться к лорду, как завещал отец?

Графство Таргоро (без изменений)
Графство Таргоро сбивается с ног, рассылая во все концы гонцов и орды сыщиков: граф совершенно неожиданным образом погиб на охоте, а его наследник пропал без вести в ночь того же дня. Единственная зацепка - волчьи следы в саду, огороженном высокой стеной, но этого слишком мало. Многие небезосновательно поглядывают на вольчих соседей, прекрасно зная, какими добрыми друзьями были граф и лорд. Впрочем, об этом молчат.
Графское кресло временно занято дальним родичем Таргоро, и слухи о нем ходят далеко не лучшие. Сторонники графа опасаются за жизнь и здоровье наследника, поэтому вынужденно молчат и готовы молчать требуемые два года до совершеннолетия мальчика, где бы он ни был, если, конечно, он еще жив.
Впрочем, никто не знает, насколько новый граф осведомлен о местоположении соперника и какой он на самом деле..

Графство Сарборо (без изменений)
В графстве Сарборо до сих пор ликвидируют последствия столкновения альвов и вамфири - это произошло именно здесь, в харчевне "Три узла". Пострадала не только харчевня, но и прилегающая территория, плюс несколько жилых построек. Убито и ранено несколько местных жителей - во время схватки здесь оказалось довольно многолюдно.
Власти затаили недоброе на клан Кай и Дом Иллюзий, но противопоставить им что-либо могут только на политической арене. Ожидается ужесточение режима торговли. Но почему граф так резко отреагировал на по сути небольшие разрушения?
Положение ухудшается за счет разрушений, производимых неизвестными силами по всей территории Сарборо - причем совершенно случайным образом. Люди напуганы, и граф не снимает ладони с рукоятей...

Белая академия

Маги не на шутку обеспокоены происходящим. Были сформированы отряды из магов и наемников, которые должны были найти и привести в академию тех шестерых, которых призвал свиток. Маги не знаю пока, как их вернуть обратно, но лучшие умы бьются над этим вопросом дни и ночи напролет.

Отредактировано Leia (2013-10-02 23:15:55)

0

17

Выпуск "Айлейского сплетника" №2.

И снова приветствую всех! Все вместе мы прошли еще один маленький отрезочек пути, сплоченной командой весело и с интересом прожили  еще один месяц в прекрасном замечательном мире Айлей! Спасибо вам всем, что вы с нами!

Прежде всего давайте поприветствуем новичков, которые присоединились к нам в этом месяце.
Тайэль Алэ-Он – молодой альв, служитель богини жизни Тармины.
Файлен Амбер – полукровка человек-вульфар, служитель прекрасной богини огня Фламоры.
Минория – очаровательная и невероятно добрая фея, пришедшая к нам из другого мира.
Ирми – чудесный озорной котенок, так же прибывший из иного мира в Айлей.
Киара Райн – Нежное и прелестное создание, еще одна восхитительная девушка в нашем коллективе, ангел, прибывший в мир Айлей из иного, вполне возможно соседнего мира.
Добро пожаловать к нам! Мы вас всех очень любим и ценим.
Кстати, сейчас проходит голосование на лучшую анкету месяца, так что просим вас проголосовать за понравившуюся анкету в соответствующей теме.

Закончился месяц, а вместе с ним подошли к концу голосования по конкурсам за этот месяц. И сейчас мы объявим победителей в номинациях «Лучший пост», «Лучшая цитата», «Лучшая игра (основа)» и «Самый активный игрок». Напоминаем, что голосование за лучшую анкету и игрока месяца сейчас в полном разгаре, и его результаты будут позже.
Итак!

Лучшим постом месяца был отмечен пост сильного и несомненно хорошего игрока -  Эрзул Джинн!

пост

Змей сам и не заметил как задремал - сказывалась усталость от переохлаждения и превращения. Поэтому, он не сразу заметил, что девушка уже очнулась, а заметил это только тогда, когда он тронула его за плечо и заговорила. Эрзул подумал, что в этом, на первый взгляд глухом, лесу что-то слишком много хорошеньких девушек. Парень слушал её болтовню, наблюдал как она собирает ягоды и размышлял, что ему теперь делать. Сбежать как от предыдущей? Ну, можно и не сбежать, а просто тактично отказаться, он и так достаточно напугал девчушку. И на ночлег, он вряд ли задержится... Хотя перспектива ягодного пирога была заманчива, оборотная сторона этой монеты, в виде радостной матери пострадавшей, была не так уж и привлекательна. Намерения юной девы, да и её матери, были ясны и без дополнительных объяснений.
Джинн прислушался к своим ощущениям, обдумывая варианты действий, как вдруг его чуткий слух уловил, помимо всего остального, громкий властный голос. Слышно было не очень хорошо, но змей сумел разобрать приказ найти его и привести. Дремоту и расслабленность как рукой сняло. Надо было уходить и быстро, потому что обычно обладатель такого голоса ничего хорошего не сулит. Поэтому он быстро встал, подобрал свои вещи и обернулся к девушке.
- Прости красавица, жаль тебя расстраивать, но думаю у нас ничего бы не вышло.. - Эрзул мягко улыбнулся, развернулся и быстро скрылся в лесу, припоминая с какой стороны он слышал властный голос и направляясь в противоположную сторону. Отойдя достаточно далеко от девушки, змей мгновенно принял свой истинный облик, несмотря на то, что такое превращение отнимает много сил, и быстро заскользил прочь. В своём истинном облике он передвигался гораздо быстрее чем как двуногий...
Эрзул Джинн быстро двигался сквозь лес, внимательно прислушиваясь к звукам, стараясь оказаться подальше, от командира и окружающих его людей. Он всё время оглядывался и в какой-то момент так отвлёкся, напрягаю слух и желая убедиться что он движется в правильном направлении, что совсем не заметил куда же он движется. И вылетел прямиком к одинокому светловолосому парню на коне. Змей в него едва не врезался, вовремя остановившись на границе леса и берега. Эрзул немного напрягся, готовый к нападению и внимательно следил за любым движением парня. Заметив, что конь довольно нервно переставляет ноги, постепенно глубже увязая копытами в грязи, змей не задумываясь резко дёрнулся вперёд, схватил за узду возле самой морды и потянул к себе, заставляя идти и отпустил когда конь, сделав несколько шагов оказался на более твёрдой почве.

Награду за лучшую цитату получает наш несравненный Глава Дома Иллюзий Каган!

цитата

Ну моим чарам и обаянию нельзя противится, к тому же я же поймаю тебя!

Лучшей основной игрой была признана «Охота за сокровищами» - Аварт, Ольшин Таргоро и Тэларан ди Рхаурр!

И самые активные игроки в этом месяце у нас новички – Минория и Тайэль Алэ-Он!

Всех поздравляем! Награды вам уже раздали, бонусные «сонии» (если кто не знает, это у нас валюта в лавочке коробейника, где вы можете выбрать и заказать себе или своим друзьям подарки, количество соний соответствует количеству ваших сообщений) тоже. Мы очень рады, что все вы сегодня с нами. Голосуйте и выигрывайте в следующих месяцах. Желаем всем удачи и хорошего настроения! Пусть вдохновение не покидает вас, а ведет по нашему миру к своей заветной цели!

Спасибо всем, что вы с нами!

0

18

Светочи
Мини-квест
Как вы думаете, сложно ли быть преподавателем в самой известной академии? Сотни детей, которые думают далеко не об уроках, а только о развлечениях и играх, которые не слушают вас и не желают выполнять домашние задания. Сорванцы, для которых мир как яркая привлекательная пасторальная картинка, не несущая в себе серьезных опасностей, а лишь интересные и захватывающие приключения. Думаете сложно? А если ваши ученики еще и владеют магией? И их постоянно тянет на подвиги. То прочитать незнакомое заклинание на древнем свитке, то заколдовать чучело любимой совы ректора, которое внезапно для всех боится высоты, то попадать в самые невероятные и загадочные переделки. И кто как не учителя могут защитить детишек, и исправить то, что они по глупости и незнанию насовершали?
http://s5.uploads.ru/ZjIg6.jpg

Дополнительные части квеста (выполняются по желанию)

Часть 1. Совушкина паника.

У ректора Белой академии в кабинете стоит чучело любимой совы. Поговаривают, что оно заколдовано, и ректор любит поболтать с любимицей вечерами, а еще оно дает дельные и мудрые советы своему хозяину. Все это считалось слухами, пока в один прекрасный момент это самое чучело совы не стало носиться по коридорам академии и истерически верещать, что боится высоты. Кто виноват в этом, и что теперь делать, ведь если об этом узнает ректор, попадет всем, и в первую очередь учителям. А ректор, отправившийся на континент по делам, должен вернуться со дня на день!
Задание: Найти и разобраться с чучелом совы, выяснить, что случилось и вернуть все на свои места до приезда ректора.
Награда: 100 соний и Агатовая подвеска Левитоль (позволяет левитировать предмет или живое существо в течение получаса, многоразовый, подлежит перезарядке).

Часть 2. Лунная соната.

В последнее время в академии стали происходить странные вещи. Ночьюпо залитым лунным светом коридорам здания разносится, неизвестно откуда льющаяся, чарующая музыка. Ученики, которые исправно ложились спать в своих комнатах в кровати, просыпаются в самых разнообразных местах. Они не знают, как там оказались, и что происходило во время сна. Пока что никаких серьезных последствий не произошло, но учителя опасаются, что все это добром не кончится.
Задание: Найти и обезвредить предмет, который насылает на учеников лунатизм. Выяснить, почему это происходит.
Награда: 100 соний и Аметистовая брошь Леслии (активирует ментальный щит, защищающий от воздействия на разум магии до 2 уровня включительно, срок действия полгода, подлежит перезарядке магом 1 уровня).

Часть 3. Занятия по лексикологии.

На одном из занятий по зельеварению один из учеников допустил ошибку не только в пропорциях компонентов, но еще и по ошибке перепутал один из ингредиентов. Все это привело к тому, что зелье, сваренное им, обрело совершенно иные свойства, нежели должно было. И теперь  горе составитель «болеет» странной болезнью – пропускает все гласные буквы в словах. Понять его крайне сложно, и разобрать, что же именно он насыпал в свой котелок, тоже не просто. А спасать парнишку надо.
Задание: Разобраться в составе зелья и разработать противоядие, чтобы излечить парнишку.
Награда: 60 соний, 5 средних бутылочек лечащего зелья, гранатовый браслет Табири (способен излечивать легкие и средние ранения, срок активности 5 минут, срок перезарядки при полном опустошении 6 часов, перезаряжается автоматически).

0

19

Пока вахтер отвернулся
Мини-квест

Что может быть лучше детства? Когда все пути открыты перед тобой, и стоит лишь выбрать и сделать первый шаг. Когда тебя окружают друзья, с которыми вы вместе учитесь в школе, вместе прогуливаете уроки, и вместе ищите приключений. Та золота пора, когда ты уже почти совсем взрослый, но еще можешь себе позволить быть веселым, беспечным и просто счастливым ребенком. А мир вокруг такой интересный и полный увлекательный вещей, которые ты бы хотел увидеть своими глазами. Каждый миг – это новое открытие, а каждая встреча – новый друг. Но в десятки раз интереснее открывать мир, если ты при этом не только ребенок, но еще и маг!
http://s4.uploads.ru/4riN5.png

Дополнительные задания (выполняются по желанию)

Часть 1. Сокровища северного склепа.

Ходят слухи, что в северном склепе спрятаны сокровища. И среди них артефакт – серебряное кольцо Урсулы. А еще ходят слухи, что попасть туда крайне сложно, потому, что прямая вроде бы дорога странным образом начинает петлять, и только тот, кто правильно прочтет знаки, сможет достичь цели. Но и это не все. Чтобы попасть в склеп, нужно будет открыть хитрый замок, и пробраться в самую дальнюю комнату, что тоже совсем не просто. Многие пытались добыть кольцо, но не нашлось еще того, кто прошел бы все препятствия.
Задание: Дойти до гробницы Урсулы и заполучить кольцо.
Награда: Серебряное кольцо Урсулы (может создать небольшой светящийся шар, используется для обнаружения местонахождения потерянных предметов), 100 соний. При выполнении задания командой награда будет составлять по 50 соний каждому и по одному безусловно полезному артефакту на каждого члена команды.

Часть 2. Супом не поливать водой

В академической оранжерее есть цветок. Очень красивый и нежный. Но очень сложный в уходе, как говорят садовники – капризный. Одно отклонение от нормы, и вы получаете что-то… за что вам скорее всего попадет. А может и нет.
Задание: Ухаживать за цветком в течение трех дней.
Награда: Солнечная подвеска (помогает распознать ядовитые растения и грибы, повышает ваши умения в травничестве), 100 соний. При выполнении командой (если ухаживают двое и больше, либо разыгрывается комбинация, что один ухаживает, а второй пытается все испортить) каждому из участников начисляется по 50 соний, дают 5 бутылочек с зельями на выбор и по одному мелкому артефакту.

Часть 3. Мир глазами енота.

Каждая из рас по своему в тайне или открыто завидует вульфарам. Еще бы, ведь они способны обращаться в волков, чувствовать и видеть мир, как животные – ярче, острее, живее. Замечать то, на что обычный смертный даже не обратит внимания. Но что бы вы сделали, если бы нашли заклинание, способное вас превратить в животное? Интригует, верно? Кто же откажется от возможности, испытать новые ощущения и ввязаться в интересное приключение?!
Задание: Найти в библиотеке заклинание превращения, использовать его. Найти выход из создавшейся ситуации.
Награда: Хрустальная слеза Талины (дает возможность на 10 минут превращаться в енота, перезарядка автоматически, повторное использование возможно через 42 часа), 100 соний. Если в решении проблемы участвует команда, каждый из членов получает по 50 соний и мелкие артефакты.

0

20

В Белую академию требуются учителя (участие в линии квестов "Светочи" по желанию)

http://s4.uploads.ru/0ErKJ.jpg

Учитель артефактологии

http://s5.uploads.ru/dCsxh.jpg
Имя:
Квертэно Алэ-Шер
Возраст:
23-28 (172,5-210)
Раса:
Альв
Занимаемая должность
Учитель артефактологии.
Описание персонажа:

Невысокий, хрупкий альв с пронзительным взглядом и очень тихим голосом. На уроках говорит предельно тихо - и поэтому на них царит полная тишина. Первые курсы искренне считают это признаком грозного преподавателя, и потому ведут себя при нем тихо, но старшие уже в курсе того, что Квертэно совершенно не умеет держать дистанцию. Тихий, мечтательный учитель не очень хорошо контролирует эмоции, заливаясь краской при малейшем волнении и повышая голос до возмущенного хрипа. Как гордый альв согласился стать простым учителем не знает никто, но сомневающихся в наличии какой-то тайны нет. Впрочем, к удивлению учащихся, свои секреты он умеет хранить куда лучше журнала, в который не залазил только ленивый. В то же время студенты всегда упускают из виду его острый глаз: исключительная наблюдательность и острое зрение сполна заменяют ему и глаза на затылке, и индукцию, и дедукцию. Мало кто знает столько о происходящем в Академии, сколько он. Но зачем?
Он лишь мягко улыбается, задавая новую контрольную и рассеянно вертит многочисленные браслеты на тонких запястьях, глядя в окно, за которым как раз ведется беседа, уловимая только острым ухом альва...
Ученики его любят, но не особенно уважают, не догадываясь, что за особо крупные шалости от ректора - откуда только узнал-то?? - им перепадает именно по его милости.

Учитель маги Огня

http://s4.uploads.ru/NDpiy.png
Имя:
Тайвэр Амбита
Возраст:
21-25 (105-125)
Раса:
вульфар
Занимаемая должность
Учитель магии Огня
Описание персонажа:

Рыжая, совершенно рыжая девушка, яркая, улыбчивая и обманчиво дружелюбная. С первых минут кажется студентам в доску своей: позволяет отпрашиваться, отпуская на "плохо себя чувствую", на "матушка просила написать ей письмо прямо сейчас" и иные самые глупые отмазки. Шумная, обожает компании и хорошо гульнуть, очень неуютно чувствует себя в тишине.
Прячет тонкий шрам на предплечье, котоый, впрочем, очень мало влияет на ее настроение. Амбита никогда не расстается с небольшим ножом при поясе и обожает вещи с глубоким декольте. Несколько сумбурная, взбалмошная, она вполне способна закатить контрольную на ровном месте и отменить итоговую, отвести всех на экскурсию вместо урока эликсиров или загнать к старшим курсам на некромантию.
К ней зачастую забегают "просто потрепаться", эпизодически зовут на студенческие пирушки и обязательно - на все балы. Девушка выглядит легкомысленной и дерзкой, очень остра на язык и смешлива.
Но тех, кто поведется на ее беспечность, на экзамене ждет неприятный сюрприз: гоняет она по всему материалу с тем же энтузиазмом, с каким прежде кутила, и спрашивает с той же строгостью, с какой легкостью прежде отпускала.
И тем не менее, каждый курс уносит с собой десятки разбитых ею сердец.

Учитель магии Земли

http://s4.uploads.ru/uNl4d.jpg
Имя:
Крош Шэл
Возраст:
30-46 (224-346)
Раса:
грэм
Занимаемая должность
Учитель магии Земли
Описание персонажа:

Если вам кажется, что к вам относятся с предубеждением и намеренно занижают оценки - вам это не кажется. Мастер Крош, истинный грэм, люто ненавидит всех, кто выше его хоть на полпяди. С первого взгляда он производит более чем благоприятное впечатление: окладистая борода, бархатистый низкий голос, ясный взгляд глубоко посаженных глаз - но оно портится моментально, едва он выходит из себя. Крош подпрыгивает и брызгает слюной, оглушая собеседника воплями, странными для такого маленького тела.
Его побаиваются и стараются всячески угодить, в его присутствии студенты стараются присесть или хоть как-то показаться меньше, чем есть.
Зато к сородичам он очень снисходителен и мягок.
Мастер Шэл любит горячий грог, золото и длинноногих девушек. Обожает возиться со своей бородой и с молотом, под настроение изготовляя на заказ артефакты. Артефакты "Из самой Академии" считаются лучшими, пользуются большим успехом, но дерет он за них три шкуры. Одновременно этот учитель люто ненавидит всю бумажную волокиту, потому периодически забывает отмечать отсутствующих и проставлять оценки, а еще нещадно теряет контрольные, к огромному счастью студентов. Свой предмет он обожает и просто уверен, что никто из учащихся не может оценить его в полной мере.

Учитель магии Воды

http://s5.uploads.ru/Eim8N.jpg
Имя:
Верэл Тшео
Возраст:
24-32 (238-325)
Раса:
вамфири
Занимаемая должность
Учитель магии Воды
Описание персонажа:

На его уроках очень мало кто действительно думает о магии Воды. Куда больше заинтересованных его личным обаянием, и мечтателей не отпугивает даже его постоянная потребность в толике свежей крови, скорее наоборот - это воспринимается как его личный шарм. Верэл охотно пользуется своей внешностью для обеспечения себя, любимого, и ректор вынужденно закрывает на это глаза, не переставая мечтать о славном времени, когда он найдет замену "этому упырю".
Ходят слухи, что пить "упырь" предпочитает девушек, в постели же признает только парней, но это никто не может ни подтвердить, ни опровергнуть. Обычно он делает все, что заблагорассудится, избегая лишь излишнего пребывания на солнце. Несколько самовлюбленный, он не видит в окружающих ровно ничего, что стоило бы его уважения или мало-мальского снисхождения. На уроках он несколько рассеян, на экзаменах суров и крут, но от этого его личный ореол секс-символа не уменьшается ни на йоту.
Он никогда не попадается ни на чем, в чем бы его ни подозревали, ловкий и хитрый, он заслуженно носит самые звучные прозвища с гордостью. Склонен к мелким авантюрам, ему тесно и скучно в стенах Академии, но более ему девать себя некуда. Избалован, как и многие вамфири, но не капризен, умеет приспособиться к любым лишениям, если придется.
Скорее всего, рожден в знатной семье. С особым предубеждением относится к альвам и людям, которые полагаются на оружие. Обожает пледы и дождь, белые калоэ, запах кофе и хорошего чая, нежные сладкие пирожные. Ненавидит грязь и полукровок, яркое жаркое солнце и оправдываться.

Учитель магии Воздуха

http://s4.uploads.ru/g3VqY.jpg
Имя:
Валла Элар
Возраст:
Больше 21
Раса:
Человек
Занимаемая должность
Учитель магии Воздуха. 3 уровень, близка ко 2
Описание персонажа:

Она из тех учителей, которых уважают только потому что жалеют. Валла пребывает в каком-то своем измерении, которое не всегда совпадает с мировосприятием других людей. Это касается и времени суток, и планов, и текущих событий. Она вполне способна посреди урока вдруг смолкнуть, выйти и не вернуться. Или вообще о нем забыть.
У Валлы кроме магии Воздуха есть несомненный дар провиденья, но просыпается он как Шиархи пошлет, поэтому девушка вполне может на полуфразе выдать мимоходом какое-нибудь жутковатое пророчество и спокойно продолжить урок. Если первые курсы вовсю пользуются ее странностью и прикидывают способы напакостить "придурошной", то более поздние уже относятся к ней мягче. Они отлично помнят, кто помог им: не взирая на рассеянность, Валла все равно помнит всех своих учеников и учиняемые ей пакости.
Высокий врожденный уровень магии заставляет ректора и других преподавателей считаться с ней, уж не говоря о ее особом даре и остром уме, который просто постоянно занят другими задачами. Эта учитель - весомая фигура как в Академии, так и на уровне гильдии магии, хотя и там к ней относятся как к чудачке.
Валла очень жалостлива, поэтому в ее комнате обитает неожиданное количество домашних животных. Почти все студенты старших курсов знают: если хотя бы денек посидеть с ними вместо вечно занятой хозяйки, зачет обеспечен, но не все готовы идти на это.
О происхождении Валлы ничего толком неизвестно, если не считать того что, судя по записям в храме Висанти, ее родители, бедные, темные крестьяне, приняли пророческий дар за проявление темных сил и едва не убили дочь, решив все же отдать ее храму. Именно оттуда началось ее странноватое восхождение.
Валла любит пастельные цвета, необычные прически, танцевать, тихую, мерную музыку и смотреть на троелуние. Но ненавидит злых детей, горький кабак, выпивку и излишнюю самоуверенность.

Учитель магии Жизни

http://s4.uploads.ru/5c9Zu.jpg
Имя:
Кристин Верр
Возраст:
25-40
Раса:
Человек
Занимаемая должность
Учитель магии Жизни
Описание персонажа:

Кристин не любит разумных существ. Это странно для человека и для учителя, но дело обстоит именно так. Она нелюдима, замкнута, держится отстраненно и очень придирчива.
Но стоит ей увидеть живое существо или растение - и девушка меняется на глазах. Поджатые губы расслабляются, глаза сияют, а руки непрерывно ласкают зверушку или листья.
Она не любит говорить о себе. Она вообще не любит говорить что-либо, кроме утвержденного материала, а потому понять ее и ее поступки довольно сложно. Кристин из тех странных людей, которые могут равнодушно пройти мимо избиваемого парня, но за испуганного кем-то котенка обрушиться валом гнева.
Не то, чтобы она сверлила всех проклинающим взглядом или чем-либо угрожала, нет. Девушка суха и резка в общении, если только речь не заходит о ее любимом предмете или живых существах. Ей дела нет до подковерных интриг в Академии и о ее делах сердечных никто даже не имеет представления. Впрочем, с точки зрения Кристин, и не должны знать. Она строга, но добиться ее расположения все же можно. Упорством, старанием, проявлением заботы...
Но следует быть очень осторожным: Кристин ненавидить лесть и подкуп. Как ни странно, подарки на нее действуют ровно противоположным образом. Зато она обожает запах прибитой дождем пыли, готовить и заниматься расслабляющим, монотонным трудом.

Учитель магии Смерти

http://s4.uploads.ru/ukE63.jpg
Имя:
Актав Невесс
Возраст:
21-28 (105-140)
Раса:
Вульфар
Занимаемая должность
Учитель магии Смерти
Описание персонажа:

В Академии преподает самый необычный учитель магии Смерти, какого только можно представить. Его легко можно перепутать со студентом, причем с альвом, причем магом Огня или Жизни. Относительно невысокий, отнюдь не брутальный, он резко отличается от всех своих сородичей. Во-первых, он обожает небольшие, легкие украшения, во-вторых, часто экспериментирует над своей внешностью, выкрашивая в разные цвета отдельные пряди и покрывая узорами лицо. Смываемыми узорами. Татуировку он бы и рад сделать, но понимает, что это навсегда. Его бесконечно творческой натуре такое претит.
Актав бесконечно яркий, несколько беспечный и легкомысленный. Не очень понятно, каким образом он умудрился освоить зловещую Магию смерти, она с ним никак не сочетается. Хотя это мнение очень быстро сдает позиции, если разозлить учителя. Действительно взбесить его трудно: он сам вечный ребенок, и потому на проступки студентов смотрит сквозь пальцы, запросто с ними треплется на парах, не замечает шпаргалок и иногда даже - попыток списать из учебника. Но не стоит заходить в его комнату без спроса и трогать его вещи. Не стоит открывать кулон-шкатулку, изучая ее содержимое, или листать книги, или залазить в ящик стола. В этом случае улыбка моментально исчезает с лица парня, а разноцветные пряди начинают казаться огнями погоста. Причудливые узоры на лице словно бы начинают шевелиться, расползаясь тенами, делая его выражение мрачным и суровым.
Нарушителям обычно хватает уже и этого, но если разозлить его еще больше, с пухлых веселых губ начнут свинцовыми каплями срываться тяжелые слова, холодная, безжалостная сила окутает все тело, а дыхание перехватит.
Но Актав этого не любит делать, очень не любит. По природе своей он очень миролюбив и дружелюбен, умеет прощать и признавать ошибки, что разом делает его намного взрослее. Он часто и много смеется, абсолютно не стремится поддерживать статус педагога, а потому остается любимым учителем многих курсов.
Вульфар любит перебирать содержимое множества шкатулок в своей комнате, собирать цветущие одуванчики и сдувать отцветающие, а еще солнце, корицу, громкую музыку, живописные скалы и блюда из кролика. В его комнате в книгах хранятся многочисленные засушенные растения. Но он не любит, когда трогают его вещи, пересекают его личную территорию и вмешиваются в его жизнь. Больше всего он ненавидит нотации. Ректор не теряет надежды, что с возрастом он образумится..

Преподаватель по физподготовке

http://s4.uploads.ru/skJHz.jpg
Имя:
Баар Тэш
Возраст:
25-33 (125-165)
Раса:
Троблинг
Занимаемая должность
Преподаватель по физподготовке
Описание персонажа:

Баар уже давно не занимался тяжелой работой, а потому несколько убавил в массивности и весе. Но на его силе это не особенно сказалось, он по-прежнему вполне способен гнуть голыми руками подковы. Любимое развлечение Баара - устраивать ученикам рукопашный бой, когда вся вызванная группа пытается повалить троблинга, а он аккуратно противиться этому.
Возможно, это чудо, но на занятиях у этого учителя еще никто не пострадал. Он очень тщательно научился рассчитывать силы, и хотя у него остаются проблемы с общением, этого преподавателя любят.
Добрый, очень спокойный, очень терпеливый, он готов потратить уйму времени, чтобы найти правого и виноватого, назначить соизмеримое с виной наказание и проследить за его выполнением. На уроках снисходителен, тем более что с ним чаще всего занимаются тяжелыми видами оружия, борьбой и разминкой. Баар любит, когда ему читают книги - с восприятием текста у него так и остались проблемы.
Правда, с ним самим у руководства тоже проблемы: во-первых, заполняют необходимые бумаги сами ученики, подтасовывая результаты самым бессовестным образом, во-вторых, не единичны случаи, когда руководству что-то нужно очень, очень срочно, но он физически не способен быстро принимать решение.
Однако со школой он неразлучен, воспринимается местными как обязательная деталь пейзажа. Никто, кроме него, не может воздействовать так умиротворяюще на непростой учительский состав и непоседливых учеников, никто не может так эффектно справляться там, где пасует магия.
Баар любит вкусную еду и хороших соперников, но с ними ему хронически не везет. Он так и не понял, почему каждый изнеженный высокородный хлыщ, замечая его у ворот (иногда он колет дрова, чтобы размять мышцы плеч и предплечий) недовольно кривятся, а узнав, что "этот огромный троблинг" будет учить их детей, начинают брызгать слюной. Не понимает он и того, насколько красив по сравнению с собратьями.
Для себя он просто троблинг, который получает немалые деньги за возню с детьми - с его точки зрения он нашел идеальную работу, что еще нужно для счастья уважающему себя троблингу?
Не любит он, когда мучают слабейших, резких и сильных запахов, тонких и "нечестных" видов оружия, а также споров. Часто занимается работой персонала.

0


Вы здесь » Cyanide » Фэнтези » Айлей. Мир возможностей