Cyanide

Объявление

Приветствуем вас на ролевом каталоге «Cyanide».
Будем рады присоединившимся к нам мастерам текстовой части, дизайнерам, аватармейкерам и критикам.
Открыто голосование в конкурсе "ЛУЧШЕЕ ЛЕКАРСТВО ОСЕНИ"!











Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Cyanide » Фэнтези » Нирейн


Нирейн

Сообщений 1 страница 20 из 59

1

1. Скрин/логотип форума:
http://s5.uploads.ru/TxGPM.png
2. Название форума:
Нирейн
3. Ссылка на форум:
http://nirain.rolka.su/
4. Жанр:
Фэнтези, авторский мир.
5. Организация:
Эпизодическая.
6. Администрация:
Оракул, Ринго, Инриси.
7. Краткое описание:
Вы хотели бы жить в городе, парящем в небесах? Или, быть может, исследовать остатки древних полузабытых цивилизаций? Нравится ли вам летать на воздушном корабле, когда вместо моря кругом - лишь бескрайнее небо?
А не боитесь ли вы тех, кто обитает под этим восхитительным летающим миром? Проклятых, изгнанных,  презираемых? Не опасаетесь того, что в один прекрасный день, покинутые богами и ненавидимые людьми, они вернутся, чтобы отомстить? Смести с самой поверхности Парящих Островов любые воспоминания об их прежних обитателях.
Два мира Нирейна никогда не будут сосуществовать бок о бок. Но, возможно, именно вы сделаете что-то, чтобы предотвратить надвигающуюся бурю... или же выпустить ее.

баннер

Внизу, на главной странице, под кнопкой.

+1

2

Нирейн начинает сюжетные квесты

1. "Красный клинок".
Участившиеся в последнее время беспорядки, чинимые Проклятыми (разбойные нападения шаек мутантов, расплодившиеся по городам попрошайки, вспышка эпидемии в Снитвью) привели к распространению тревожных слухов: Проклятые разных видов объединяются для одних им понятных целей. Следы их деятельности ведут в Нижний мир, но как выследить Проклятых в их же землях?
Орден Охотников пока старается удерживать немногочисленные добытые сведения о "Красном клинке" в тайне, дабы не поднимать волнений - немногие из его братьев слышали название Карбо, но что именно оно значит - мало кто представляет. Отдельным командам Охотников уже отдан приказ выследить главарей шайки мутантов. Более того, главы Ордена опасаются, что на Островах Проклятым оказывают содействие. Кто и зачем?

2. "Когда я стану богом..."
Тяжелая и загадочная болезнь поразила Наместника Текианы, Натанаела дель Риадорна, как раз накануне важной дипломатической поездки в Антерос. Кое-кто говорит о покушении на правителя Края Сотни Островов. Пока лекари и придворные, тревожась за здоровье Наместника, подыскивают способы исцелить его, ближайшие советники принимают решение о временной замене. На место правителя подбирают человека, похожего на него внешне, и для счастливчика (или, скорее, несчастного?) совершенно внезапно начинается очень странная и насыщенная жизнь.

3. "Глаз бури".
Неладное творится в воздушном пространстве близ Альгора - ветра меняют направление резко и непредсказуемо, небо то и дело затягивают непроглядные тучи, навигаторы воздушных кораблей не могут проложить курс, а из Академии Ветров приходят необычные вести. По словам магов и исследователей, где-то поблизости пробудилась мощная магия, возможно - артефакт, влияющий на ветра. Общество воздухоплавателей и путешественников организует экспедицию для поиска и добычи этой вещи. Но артефакт ищут не они одни: небесным пиратам тоже интересно было бы заполучить такое оружие, кроме того, подозрительную активность стали проявлять гарпии, гнездящиеся на воздушных скалах.

4. "Добро пожаловать на Казнь".
Говорят, смерть отпугивает народ? Никак нет. Всем интересно, если она лично их это не касается. Особенно - если это казнь видного в Княжестве человека и парочки его Проклятых-подручных. Богатый люд всегда рад позлорадствовать над неудачником-конкурентом и заявить претензии на его бывшие владения, бедный – почувствовать, что и богатые плачут, на радостях кидая овощами в предателя. 
10 Ависсу 1443 года Великой Княгиней Оливией ан Диатт и Верховным Архонтом Антеросского Княжества Корвиусом III был подписан Приговор графу Керрата Николасу ан Тайту. В вину вменяется предательство государства и сотрудничество с Красным Клинком, преступной организацией мутантов.
Смертная казнь состоится 15 Ависсу на Тюремной площади, в столице. Жестокие  времена требуют жестоких решений. Великая Княгиня уже наслышана об участившихся покушениях на жизнь монарха Текианы, поэтому публичные меры устрашения считает лучшей профилактикой беспорядков на своей территории: смерть ждет любого, кого заподозрят в сговоре с Проклятыми.
Итак, добро пожаловать на казнь.

0

3

Для сюжетной линии Антероса разыскивается:

Занят

http://s4.uploads.ru/OBcxQ.jpg
1. Имя и возраст:
Улмарр. 27-35 лет. Фамилия - ежели таковая есть - на усмотрение игрока.
2. Род деятельности:
Второй из лидеров «Красного Клинка», координирующий банду на Островах. В данный момент находится в Антеросе.
3. Пожелания к внешности и характеру:
Если не приглядываться к Улмарру близко, то можно сразу и не догадаться о том, что перед тобой — не совсем обычный человек. Ни хвоста, ни рогов, ни когтей, лицом тоже среднестатистический человек — до тех пор, пока что-нибудь не заставит его раздеться. Под рубашкой тело Улмарра от шеи и до пояса покрыто крепкой сероватой чешуей; на спине, меж лопатками — сморщенные, неразвитые, маленькие перепончатые крылья, которые Проклятый носит плотно прижатыми к телу, втайне ненавидя это свое уродство, но и не решаясь от него избавиться. Открыто улыбаться Улмарр тоже опасается — треугольные острые клыки не слишком вдохновляют собеседника на ответную улыбку.
Жителей Островов ненавидит искренней и лютой ненавистью - в особенности антеросцев. По сути своей хаотичен, стремится к разрушению и получает от этого удовольствие. Ему не столько важно, чтобы свободными и здоровыми были другие Проклятые, сколько хочется как можно больнее ударить по людям.
4. Дополнительные сведения:
Оба родителя Улмарра были Проклятыми с Островов, но помнит он только отца, промышлявшего охотой, браконьерством и разбоем в одной из глухих провинций Антероса. В четырнадцать лет Улмарр стал свидетелем того, как отца в конечном счете поймали и публично казнили. Самого малолетнего преступника сослали на одну из антеросских шахт в Нижнем мире, откуда, два года спустя, ему удалось бежать в Карбо, где он вскоре и стал одним из основателей Красного Клинка.

http://s4.uploads.ru/HCrLn.jpg
1. Имя и возраст:
Аллиан ре Алви. 25-28 лет.
2. Род деятельности:
Кузен Великой Княгини Антероса Оливии ан Диатт, граф Оаклера — плодородных земель близ Срединного моря.
3. Пожелания к внешности и характеру:
Граф молод, достаточно хорош собой и амбициозен. Не являясь прямым наследником Антероса, он, тем не менее, один из претендентов на его престол, о чем знает и постоянно помнит. Аллиан поддерживает политику Оливии в отношении Проклятых, изгоняемых из Княжества, является частым гостем при антеросском дворе, образован, красноречив — скорее политик, нежели воин.
UPD: после гибели Великой Княгини Оливии (эпизод  Добро пожаловать на Казнь!) является одним из претендентов на трон. Ведь сын Княгини еще слишком мал для того, чтобы править, а дочь... вполне может составить отличную партию самому Аллиану. Возможно, это шанс!

Занята

http://s5.uploads.ru/ogRKw.jpg
1. Имя и возраст:
Селина ан Диатт, 16 лет.
2. Род деятельности:
Дочь княгини Антероса Оливии ан Диатт.
3. Пожелания к внешности и характеру:
Юная Княжна умна, добра, прекрасно рисует и вышивает, знает историю и географию и даже недурна собой. Недурна, но отнюдь и не прекрасна, как положено быть принцессам. Симпатична – это большее, что можно сказать. Девушке не хватает природной грации, легкости и миловидности – носик мог бы быть и тоньше, а щечки поменьше, стан изящнее, да и сутулость не к лицу. Ко всему прочему, Селина слишком уж неуклюжа – если пройдет мимо, обязательно что-нибудь зацепит и уронит,  хрупкие и бьющиеся вещи ей в руки лучше не давать. Но что значит неказистость и неуклюжесть по сравнению с титулом и властью? Правильно, последнее покрывает все. Поэтому княжна считается довольно перспективной партией для любого представителя мужского пола из знатного рода княжества или соседних государств.
UPD: юная принцесса выжила после покушения Проклятых на ее мать, Великую Княгиню (эпизод  Добро пожаловать на Казнь!), но положение ее сейчас нестабильно: к власти рвутся иные претенденты, и со смертью Оливии трон Антероса неожиданно сильно пошатнулся.

Неактуальна

Для сюжетной линии "Все могут короли" ищутся:

http://s5.uploads.ru/ezdf1.jpg
1. Имя и возраст:
Марика эль Каизим. 18-20 лет.
2. Род деятельности:
Третья принцесса Сентейна.
3. Пожелания к внешности и характеру:
Типичная сейенка - смуглая, темноволосая и темноглазая. Характер - на усмотрение игрока.
4. Дополнительные сведения:
Принцесса является для своего отца, Пресветлого Монарха, замечательным средством заключения союза с Текианой, благо, Наместник Островного государства до сих пор не женат. Однако сама по себе девушка втайне мечтает стать чем-то большим, нежели платой за удачную сделку и будущей женой. Мечты свои, тем не менее, держит при себе — традиции Сентейна строги к женщинам.
Важно: вполне возможно, брак будет сорван в ходе сюжета, поэтому, если Ваша цель — выдать персонажа замуж, быть может, эта не та роль, которую Вы ищете.

Отредактировано Сир Охламон (2013-12-29 23:08:34)

0

4

От Вильгельма Антарелла:

Спешите! С сегодняшнего дня у вас появляется незабываемая возможность принести старику стакан воды!
... Если не так пафосно - то ищу семью. Род, честь и славу которого Вильгельм бережет пуще своей жизни.

Занята

http://s5.uploads.ru/iLXo9.jpg

1. Имя: Ирена Антарелл, "Железная" Антарелл.
2. Род деятельности: командир отряда охотников, маг земли
3. Кем приходится вашему персонажу: младшая любимая сестра Вильгельма, возраст - около 33 ех-35и лет.
4. Пожелания к внешности и характеру:
Внешность - желательно наличие темного или пепельного цвета волос. Ясные серо-голубые глаза. Попрошу обойтись без пухлых и алых, как наливные вишни, губ и нежных овалов лица.

Какой мне хотелось бы видеть Ирен?
Жесткой, суровой и знающей себе цену женщиной. Я не прошу вовсе лишать ее женственности, но все же учтите - нежные леди Охотникам тоже вряд ли нужны.
Совсем не обязательно делать женщину нелюдимой букой. Пусть будет веселой и дружелюбной - с общей концепцией персонажа это вполне увяжется.
В данный момент Ирен переживает непростой этап своей жизни. Она не замужем, так как всю жизнь посвятила карьере, так что, я надеюсь, вы понимаете, какого рода переживания я имею ввиду.
Также в моем представлении персонаж, несмотря на свой опыт борьбы с проклятыми, не совсем определился в отношении к ним. Раньше Ирен бездумно ловила и убивала того, кого попросят - теперь же невольно начинает рефлексировать по этому поводу.

5. Дополнительные сведения:
Ирена - младший ребенок в семье. Характером пошла, как ни странно, в старшего брата. Такая же упертая, волевая. С самого детства проявляла вредность и нежелание слушать старших. С детства твердила: "не хочу замуж, хочу подвигов!". Родители считали, что, когда девочка подрастет, тогда и образумится - а не тут-то было. Образумлять-то было некому - старший брат пропадал в столице, а отец никогда не был для маленькой Ирен авторитетом. Так и росла - носилась с мальчишками по оврагам, колотила среднего брата, ссорилась с матерью. Став еще постарше, беготню прекратила, стала помогать матери, даже в платье переоделась - но ненадолго. Вильгельм забрал с собой, в большой город. Там шустрая Ирен живо нашла себе занятие по душе. Зарядила как-то камнем в мерзкого мальчишку на площади, что попытался корзинку отобрать... Да зарядила так, что несчастный еле ноги унес. Развивать внезапно проявившийся магический талант было поздновато, но снова помог брат. Кое-как девушка доучилась до ученика 2-ой степени. И, недолго думая, презрев образование благородной леди, столь старательно вбиваемое в голову матушкой, отправилась прямиком к Охотникам. Над девушкой, конечно, посмеялись. Но, получив камнем по лбу, мнение свое изменили и в корпус новичков приняли.
Дальше - обучение, долгое, упорное. Ирена шла сквозь боль и слезы, терпела разобранные в кровь кулаки и тяжелые удары пятикилограммовыми мечами по рукам и ногам. Ей пришлось немало попутешествовать. Но, наконец, попав в боевую "четверку", девушка раз и навсегда уяснила, что именно здесь ее место.
Полеты, сражения, снова полеты и снова сражения. Обширный опыт, горячее сердце и весьма недурное владение парными кинжалами напополам со степенью ученика в магии земли сделали свое дело - и вот Железная уже самостоятельно возглавляет свою команду...
А дальше мы с вами придумаем вместе.

Занят

http://s4.uploads.ru/zOKfR.jpg

1. Имя: Адам (ударение на первый слог) Антарелл
2. Род деятельности: охотник, состоит в боевой четверке.
3. Кем приходится вашему персонажу: старший любимый сын, возраст - 26 лет
4. Пожелания к внешности и характеру:
Во внешности допускаю что вашей душеньке угодно, за исключением длинноволосых гладиолусов и серебристо-белых волос. Также не приветствую особенно изощренные цвета глаз. Скажем прямо - мне бы подошли серые или голубые.
Адам  - высокий, крепко сложенный, жилистый мужчина. Никакой худобой тут даже не пахнет.

Что важно знать о его характере? Первым делом , Адам - это положительный персонаж. А еще он джедай.  Порядочный, добрый, но строгий к себе и к другим. Было бы здорово, если бы он, как и его отец, перегибал палку в отношении к родственникам - проявлял излишнюю заботу и консервативность.
Адам - человек-правило. Для него преступить закон, как Текианы, так и свой, внутренний принцип, равносильно смерти. Да, порой это делает его несколько предсказуемым, но зато начальство на такого не нарадуется.

5. Дополнительные сведения:
Родился первый сын в хорошее время: к тому времени его отец уже успел обзавестись деньгами и репутацией, потому никаких особенных бед в детстве Адам не ведал. В охотники пошел по своему собственному желанию , хотя немалую роль тут сыграла тетя, с которой Адам находится в хороших отношениях, и отец, проявляющий к проклятым весьма очевидную неприязнь
Биография его - полностью вам на откуп. Если будут вопросы и тормоза - обращайтесь, с радостью помогу.

Обоих персонажей жду. Приключений вне отчего дома обещать не могу, но зато семейных дрязг, шкафов и скелетов...

Дополнительно от администрации: Охотники на игру нужны, так что оба персонажа с высокой долей вероятности могут быть востребованы и в сюжетных квестах.

Отредактировано Сир Охламон (2013-11-21 14:34:08)

0

5

Невероятные, возмутительные и ужасные события потрясают Нирейн...

Во время показательной казни изменника в Невеи Проклятыми было совершено покушение на Великую Княгиню. Поднятая убийцами Красного Клинка паника унесла жизни многих, пришедших поглазеть на экзекуцию.

Добро пожаловать на казнь!

Резкий запах крови забился в ноздри палача. Запах железа, соли и неуловимой сладости. Знакомый и приятный запах. Так пахнет кровь людей. Так пахнет победа. И лишь несколько существ на площади догадывались об этом, догадывались, что все идет по намеченному плану, что не зря сегодня покатилась голова мятежного графа, что не зря палач прячет под колпаком обнаженные клыки. Буржуи хлопали в ладоши, дамы отворачивались, не в силах выдержать прямого взгляда безносой, которая сегодня сплясала на эшафоте. Не стоит благодарности, нет, это всего-лишь моя работа – убивать вам на потеху. Мы не ищем справедливости, мы не вершим правосудие, мы не очищаем гнойные раны государства... мы кормим зверя. Хлеба! Зрелищ! Будет вам зрелище, в этом не сомневайтесь, иначе, зачем я здесь?
Дым потянулся к небу и всколыхнулось толпы море. Потоки людей рвались на свободу, не выдержав напряжения этого места. Палач знал, что теперь их души штурмует страх и его брат ужас. Скольких сегодня затопчут насмерть? Сколько женщин и детей найдет свою могилу под ногами безумцев? Сколько стариков задушат в толпе, сколько их тел будут тащить, пока те не свалятся безвольными марионетками на каменные плиты. Кровавая каша. Страшнее, чем битва. Грязнее, чем бойня. Ужаснее, чем самый черный ночной кошмар. Но такова жизнь. Примите ее, ведь вы сами выбрали свою судьбу, явившись лицезреть казнь. Разве вы могли отказаться? Нет? Так кого вы потом будете винить, неужто не себя любимых? Конечно, только не себя...
Впрочем, представление только начиналось. Сцена плачет, княжна спешит покинуть это место, ведь и ее сердце теребит скользкими пальцами тревога. Предчувствие смерти. Этим холодом веет из распахнутой могилы. Палач попятился, отступая от края эшафота, приближаясь к ложе княгини. Не оборачиваясь, он двигался в ее сторону. Пятнадцать шагов. Тринадцать. Близко, очень близко. Он уже чуял как воняет страхом от благородных господ, что трясутся за свои шкуры, даже под защитой целой армии они не чувствовали себя в безопасности. И правильно делали. Сегодня это поймут все.
Бросив мимолетный взгляд через плечо, он видел, как жертва спускается на грешную землю. Пора. Мышцы ног расслабились, и колени прогнулись в обратную сторону, как у насекомого. Резко развернувшись, проклятый безумец присел, а затем резко взмыл в воздух. Будучи проклятым, он обладал невероятным строением нижних конечностей, которые позволяли ему в один прыжок преодолевать до десяти метров без лишнего груза. Но сегодня груз тяготил живот и ему пришлось выложиться на полную.
Изощренное изобретение, сделанное его наставником – Рудрой, когда тот наблюдал за насекомыми джунглей, в которых вырос. Дивные существа умели стрелять огнем из задней части брюшка. Все было очень просто: в брюшке насекомого имелось две камеры с жидкостями, которые при смешивании быстро воспламенялись и тухли, благодаря чему никакие лягушки и ящерицы не трогали сих тварей, опасаясь прожечь глотки. На животе палача, под балахоном, был расположен специальный плоский сосуд с двумя алхимическими составами, которые при смешивании давали слабый, но концентрированный взрыв. Разделяла жидкости тонкая перегородка, которую необходимо было продавить. Огненные объятья для княжны. От проклятых с любовью.
Три недели назад лучший ученик Дурвасаса узнал, что его любимую и всю ее семью вырезали охотники. А головы развесили по дороге к городу. Он потерял надежду, хотел сброситься с края, но был остановлен своим наставником, который предложил ему жизнь. Жизнь в легенде. Жизнь в бессмертной истории о свободе и жертвенности. Вместе они разработали план с палачом, огненным сосудом и казнью.
Ученик без страха смерти падал сверху прямо на княжну, раскинув руки. Когда лицо жертвы зависло перед ним в немом ужасе, он понял, что парит. Прахом… все пошло прахом.
Все произошло за один миг. Две стрелы ворвались в ребра, одна вошла в ногу, одна в руку. Но тут воздух поддался и… катарсис. Проклятый почувствовал тело княжны и изо всех сил стиснул. Взрыв, огонь жадным языком проглотил обоих. Быстро и жестоко. Наверное, они даже ничего не успели почувствовать, обратившись кровавым паром. Ферзь взят.
***
Рука дернула Улмарра за плечо, разворачивая к себе и чуть придавливая, чтобы тот пригнулся. Раствориться в толпе - легче легкого, особенно когда та закипела такой наваристой кашей. Дурвасас наблюдал за всем со стороны и пока не вмешивался. Но теперь необходимо было посеять еще больше паники, чтобы все проклятые сумели покинуть площадь. Плохо будет, если хоть кого-то поймают. Впрочем, в свои планы Рудра не посвящал больше двух-трех человек. Иногда обходя даже лидеров. Охотник привык полностью доверять только себе.
- Добрый день, господин, у меня для вас сменная одежда... - оскалился он, протягивая светло-серый дырявый плащ, почти такой же, в который был облачен сам, а так же старинный выцветший шарф  тускло-красного цвета. Сам Рудра был с поднятым высоким воротником, что скрывал нижнюю часть его лица.
- Двигаем, - коротко бросил он и нырнул в толпу, пригибая голову, чтобы никто не разглядел ненароком его глаз, - набросьте на кого-то свой плащ и одевайте другой.
(с) Дурвасас, революционер Красного Клинка.

Интриги плетутся в подземельях замка Наместника в Текиане. Неужели безродный мальчишка-актер все же взойдет на трон? И сколькие лишатся голов, если эта тайна будет предана огласке?

Когда я стану богом...

На самом деле Роберт уже давно не чувствовал никакого недомогания. Ему просто нравилось лежать и плевать в потолок, рассуждая о судьбах мира и вообще обо всем, что с ним успело произойти. О проклятых, об эпидемии, о празднике... И кормили тут хорошо и недорого. Кроме того, он слегка побаивался спускаться на первый этаж, к зараженным, мимо которых волей-неволей пришлось бы пройти, пожелай он удрать из лечебницы.
Завтра обязательно уйду. Только переночую...
Заснуть не получалось долго - молодой человек около часа ворочался, то зарываясь носом в подушку, то поворачиваясь на бок. Нет в мире совершенства!
Нет, видят боги, уходить надо было сегодня - не зря голова гудела. Не сказать, чтобы в сон Роберт провалился от того, что нашел удобную позу - как раз перед тем, как сознание покинуло его, Роб ощутил сильную боль в шее.
Пробуждение его ждало не менее приятное - на холодном каменном полу, без возможности хоть как-то шевельнуться и с какой-то хренью на голове.
Первым делом, как всякий порядочный человек, Роберт громко и искренне выругался. Потом попытался сесть - безрезультатно. Не стоит и говорить, сколько всего успел напридумывать себе Роберт касательно того, зачем его сюда привезли. Сейчас он старался придерживаться наиболее оптимистичного, пусть и слегка идиотского варианта.
- Если вам, дор-рогие гсп..тьфу... так пришлось по нраву представление, вы могли бы просто попросить нас выступить! Или наоборот - не выступать!
Чертов Доррин с его писульками! Говорили же ему, что смех смехом, а правители правителями...
  - Я невинный служитель музы! - на всякий случай уточнил Роберт, потом зажмурился от света, резавшего глаза после темноты мешка. Что ж, при беглом осмотре помещения никаких пыточных приспособлений, виселиц и мертвых коллег не обнаружилось. А значит, ситуация не безвыходная.
Напрягшись и чуть дернувшись в сторону, когда над ним склонился некто с ножом, актер уже через несколько секунд сидел и растирал затекшие руки, успевая паралелльно внимательно изучать обстановку и ее обитателей. Нда. Мрачно зыркнув в сторону Ринго, человек поежился, 
- Знакомые лица, - холодрыга-то какая, чтоб их всех! - Это по какому такому случаю? - Да, не особенно вежливо. Но Роберт и без того титаническим усилием воли сдерживал прущие наружу ругательства и разговаривал более-менее спокойно.
(с) Роберт, актер, подставной Наместник.

Невиданные полумифические существа замечены в небе над Альгором. Что заставило удивительных Белых Странников так резко изменить свой маршрут?

Глаз бури

Похоже, Римейр остался в меньшинстве: все люди с азартом похватали гарпуны, маг тут же принялся демонстрировать свои способности, меняя курс ветра и "подталкивая" небесного странника поближе к кораблю.
– Идиоты, – вновь прошептал умбри, наблюдая, как скат приближается к фелуке. А кто-нибудь подумал, что потом? Когда они убьют это создание – как они собираются его здесь разделывать и где хранить? Да и зачем?
Как дети, которым интересно просто посмотреть, что будет, если на жука направить солнечный свет сквозь увеличительное стекло. Что будет?
Люди глупы. Люди действовали слишком спонтанно, слишком поспешно, слишком непродуманно. Слишком много слишком.
– Стоять! – крик, похожий больше на рык, капитана. Римейр вздрогнул, перевел  взгляд на женщину. Вот уж вампир не думал, что сумеет найти неожиданного союзника в лице этой огромной человеческой женщины. Неужели?
Невольно вампир даже проникся толикой мимолетного уважения к капитану… Род, Рад, Руд? Имя вылетело из головы.
Умбри дернулся, быстро скидывая свою роль пассивного наблюдателя, подскакивая к одному из охранников. Тень ската уже накрыла фелуку, Римейр не успевал, но всё же попытался, ударив по руке человека, сбить "прицел".
Неудача: гарпун упрямо взлетел прямо в беззащитный живот ската.
– Уш-ши комп-потом мыл? – злобно прошипел вампир охраннику прямо в ухо. – Не слыш-шал капитана?
Эрдин сейчас нарывался: он был вампиром на корабле людей, и уже только одно это являлось веским основанием не вмешиваться ни во что, чтобы не навлечь на себя гнев. План изначально был таков – не вмешиваться.
Но с окриком капитана у Римейра появился повод не допустить бессмысленной охоты на небесных странников. Он сам не знал почему ему так не хотелось крови этих созданий. Смешно же? Вампир противится кровопролитию. Но факт оставался фактом, Римейр был против. Но помешать не сумел.
Ещё одна неудача в личном деле Эрдина.
Он быстро отскочил назад, желая оказаться подальше от раненого и разгневанного ската.
Что-то подсказывало ему, что ничем хорошим столь близкое знакомство не обернется.
– …Либо мы их, либо они нас…
Отличная перспектива, ничего не скажешь.
(с) Римейр, умбри, контрабандист.

Что будет дальше?

0

6

Новости Нирейна на 07.10.2013

Прошло немного времени с момента нашего запуска - а игра уже идет полным ходом. Строят козни Проклятые, озабочено хмурят лбы маги и правители, наблюдают за суетой сует отгороженные от мирского Древние. Вы все еще не с нами? Ужас. Тогда перейдем к подробностям.

1. Одновременно с началом игры были запущены три основных сюжетных квеста, два из которых на данный момент близки к завершению. Активно вступили в игру революционеры Красного Клинка - покушения на жизнь властьимущих Нирейна с каждым разом становятся все более кровавыми. Похоже, кто-то открыл настоящую охоту на королей...

2. В связи с вышесказанным, в игру остро нужны Охотники на Проклятых. Расплодились нелюди, расплодились, нечего сказать... Неужели в целом мире не найдется отважных, сильных, верных принципам (а также Ордену и Человечеству в целом) борцов, способных остановить распространяющуюся Красную заразу?

3. Скромно напоминаем и о том, что в игре будем рады любому персонажу. Воздушный пират? Пожалуйста. Ученый, пропадающий целыми днями в библиотеках или сумасбродный исследователь, положивший жизнь за старые руины городов Древних? За милую душу! А может быть, кому-то из игроков будет весьма кстати спутник, родственник или (чем стиш не шутит!) враг? Рады всем. Не то чтобы это новость - но вдруг кто забыл?

Вот, собственно, и все. Напоследок от администрации форума отдельная благодарность всему игровому составу - играть с вами, ребята, одно удовольствие. Ждем обновлений, новых сюжетных поворотов и новых игроков!

0

7

А у нас новые акции!

Временно неактуальны

Для любителей путешествий, приключений, мистики и тайн - парочка ученых:

http://s5.uploads.ru/t/Ix9Mt.png
1. Имя и возраст: Рида Бёрд, 20-23 года.
2. Род деятельности: начинающий исследователь и геолог.
3. Пожелания к внешности и характеру: 
Высокая, загорелая девушка, держится слегка высокомерно и самоуверенно. Длинные коричнево-красные волосы часто убирает в высокий хвост по время работы, в остальное время держит распущенными - грех же такую красоту скрывать! Лицо чуть вытянутое, с широкими темными бровями и округлым мягким носом. На кончике слегка шелушится - превратности работы на открытом воздухе и солнце. Что уж тут поделать. Взгляд довольно неприятный - острый, дерзкий, будто Рида постоянно кому-то что-то доказывает. Исключая эту особенность, ее миндалевидные зеленые ее глаза можно назвать очень даже красивыми. Одеваться приходится сдержанно - в привычных платьях до пола на грифоне не покатаешься. Но ткани девушка неизменно выбирает дорогие и яркие (неизменно до первой зарплаты. Судьба-злодейка!), любит щегольнуть оставшимися после побега украшениями, изящными кольцами или серьгами.  
4. Дополнительные сведения:
Юная Рида - начинающий исследователь и геолог, родом из довольно состоятельной семьи. Как так получилось, что дочка зажиточных ремесленников вместо того, чтобы удачно выйти замуж и начать знакомство с ролью жены и матери, болтается в воздухе на грифоне и ковыряется в камнях? Лучше вам не спрашивать у родителей - те до сих пор пребывают в некотором шоке. Сама же Рида поясняет просто - душа, видите ли, лежит к науке. И еще лежит к одному знаменитому ученому-геологу... Ну да это, конечно, неважно! С детства в Риде воспитывали любовь к свободе, самостоятельность, независимость. Довоспитывались. Спустя несколько месяцев свободного полета, девушка вдруг осознала, что жизнь "на свободе" совсем не так романтична и проста, как казалось из дома. Известным образом это просветление связано с уменьшением количества денег, взятых из дома "на первое время".

http://s5.uploads.ru/t/NIRv8.png
1. Имя и возраст:
Алан дель Урд, 25 лет.
2. Род деятельности: ученый.
3. Пожелания к внешности и характеру:
Алан - человек науки, а не воин. Он не отличается развитой мускулатурой, может быть неуклюжим и неловким. Длинные руки, вечно испачканные в чернилах пальцы, мешки под грустными серыми глазами - самые остроумные из немногочисленных его друзей порой зовут Алана "ходячим покойником" и дразнят вампиром. Волосы ученого - огненно-рыжие, слегка вьющиеся, такие больше подошли бы какой-нибудь прекрасной принцессе. Алан их стесняется и постоянно убирает в хвост или вовсе прячет под тяжелым меховым капюшоном или шапкой.
Родители хотели видеть в Алане человека высокоинтеллектуального, начитанного - и потому, отступая от семейных традиций, они не стали забивать голову юного Алана сделками и хитростями, а наняли ему лучших учителей философии, истории, древних языков... Чем удобряли, то и выросло - в свои двадцать лет Алан отлично разбирался в истории, иностранных языках и страстно увлекался древними цивилизациями. Он буквально бредил перворожденными.
В зверином облике все, что так отталкивает в облике Алана, пропадает - огромным пушистым ирбисом и самому себе он нравится больше, наслаждаясь временем, проведенным в животной шкуре.
4. Дополнительные сведения:
Алан родился и вырос в Альгоре - стране суровой и холодной. Однако суровый и холодный Альгор долгое время оставался где-то далеко от Алана, в словах маменьки и папеньки, в вое ночных сквозняков и жалобах горничных на перерасход дров. Все свое детство и большую часть юности Алан провел в замке своих родителей - богатых купцов, выходцев из старого купеческого рода, давно обжившегося на Альгоре. Мать Алана, будучи истинным оборотнем, умудрялась успешно скрывать свое проклятье от посторонних и могла контролировать себя в зверином облике. Оборотнем вышел и Алан. Привыкшие к Проклятым, живущим на острове, альгорцы сумели научить и сына спокойно относиться к своему проклятью.
 Родители всегда поддерживали его увлечения - в двадцать три Алан умудрился собрать собственную экспедицию в Сентейн.
Столкнувшись со странным культом Проклятых, охраняющих древние тайны, неуемный ученый проявил излишнее упорство и заплатил за свое любопытство - домой вернулась треть всех участников экспедиции. Треть напуганная, больная и зарекшаяся вообще больше никуда не ходить под предводительством гордого сыночка дель Урд, поганого оборотня. Прошло два года, два тяжелейших для Алана года. За которые стало совершенно ясно - никакие древние культы и проклятья молодого исследователя древних не остановят.

Желающим отыграть красивую драму и интригу (с возможностью отомстить не абы кому, а самому Наместнику!) предлагаем...

Занята

http://s5.uploads.ru/5IolN.jpg
1. Имя и возраст:
Вилибет ан Дальм, 24 года.
2. Род деятельности:
Бывшая супруга Наместника Текианы Натанаела дель Риадорна. Ныне - «почетная гостья» храма Фридгид на одном из безымянных текианских островков.
3. Пожелания к внешности и характеру:
Молодая супруга... или, вернее, бывшая супруга Наместника исключительно умна и образована - и это не просто домашнее образование светской девицы: отец Вилибет мог похвастать не только дворянским титулом и владениями на одном из самых крупных островов - Тариале, но и открытым им лично филиалом Воздушной Академии, в исследовательской деятельности которого принимал активное участие (мать Вилибет умерла при родах). Страсть к исследованиям и передалась и Вилибет, но молодая женщина была слишком нерешительной и тихой, чтобы подняться в воздух по собственной воле. Зато книгам уделяла, пожалуй, излишне много времени — куда большее, чем должно бы идеальной леди.
Но, возможно, резкая перемена в жизни сделала Вилибет куда сильнее, решительнее и холоднее. Прибавила стального блеска в глазах, расчетливости в действиях и искренней, глубокой ненависти к бывшему мужу. Никогда, никогда не стоит оставлять за спиной оскорбленную женщину, особенно если она кажется Вам серой мышью...
Ошеломительной красотой похвастать тоже не может. Черты лица миледи, безусловно, привлекательны, но она слишком бледна, худа и совершенно не выделяется на фоне блистательных текианских красавиц.
4. Дополнительные сведения:
Первый брак Натанаела дель Риадорна привел в замешательство весь двор: невеста, конечно принадлежала к богатой и старинной семье, но, право, Наместник мог найти жену и получше этой невзрачной пташки. Романтики вовсю пели о неземной любви, вспыхнувшей между молодыми супругами, более дальновидные люди утверждали, что причиной такого выбора стал какой-то личный договор с ее отцом, лордом ан Дальмом, что успел взять под контроль почти всю деятельность Воздушной Академии. Дальновидные были правы: никакой любовью в этом браке и не пахло — построен он был исключительно на расчете. Наместник вернул влияние на Академию, ан Дальм стал зятем самого правителя — и все были счастливы. Кроме, разве что, самой Вилибет, мнения которой никто не спросил. При дворе девушка чувствовала себя неуютно, молодой муж практически не обращал на нее внимания (за исключением ни к чему не приведших попыток завести наследника), и предоставлена она была самой себе.
Так продолжалось пять лет — пока не умер лорд ан Дальм. Почти сразу после его смерти Натанаел объявил брак с Вилибет неугодным богам и отправил нелюбимую жену в храм Фрид. Остров Тариаль, земли ан Дальм, за неимением наследника отошел государству, сама Вилибет была объявлена едва ли не находящейся при смерти. Казалось бы, впору впасть в отчаяние, но Вилибет не впала. В глубине души замкнутой леди родилось искреннее возмущение и желание вернуть себе свое. Имя, положение, родовой замок. И, как выяснилось, далеко не все позабыли о бывшей Леди: старый друг ее отца прилагает все усилия к тому, чтобы вызволить девушку из ее заточения.
А тут еще и поведение Наместника вдруг странным образом изменилось...

Ну и на роли борцов с нелюдями и революционерами будем рады видеть Охотников:

Занят

http://s4.uploads.ru/pG6Z1.jpg
1. Имя и возраст:
Чет Оурскил, 38 лет.
2. Род деятельности:
Охотник на Проклятых, командир боевой четверки, боец.
3. Пожелания к внешности и характеру:
Чет - опытный, прожженный воин, что отдал охотничьей службе 22 года своей жизни. Когда-то - восторженный юнец, идеалист и романтик, воспринимавший мир исключительно в черно-белых тонах; теперь - постепенно разочаровывающийся в службе циничный дядька. И жизнь - дерьмо, и дело их дерьмо, и весь мир пахнет далеко не фиалками. Другое дело, что Проклятые - та еще дрянь. С которой кто-то должен бороться. И кто, если не Чет?
Внешность - на усмотрение игрока. Шрамы и мужественная небритость приветствуются.
4. Дополнительные сведения:
Чет - выходец из деревни, сын кузнеца. С ранней юности стремился стать Охотником по примеру собственного дяди, который жил - о боги! - в огромном городе и занимался уничтожением мерзких чудовищ и всякой отвратительной нечисти.
В шестнадцать лет, по протекции дяди, все же становится Охотником. Усердным, целеустремленным, горячим. В двадцать восемь берет на себя руководство четверкой - Чет стал одним из самых молодых и успешных командиров Антероса. Однако, столкнувшись с дрязгами Ордена - необходимостью убивать, беспрекословными и порой жестокими приказами, внутренними интригами, - постепенно утратил веру в светлые идеи организации. Но в необходимости противостояния Проклятым не сомневался никогда. Люди - сволочи. Но Проклятые - чистое зло. Нелюди. И должны быть уничтожены.

Занят

http://s5.uploads.ru/e9wFa.jpg
1. Имя и возраст:
Никол, 17 лет
2. Род занятий:
Стажер охотничьей четверки.
3. Пожелание к внешности и характеру:
Юноша гордый со взглядом горящим. Наше дело - правое, Проклятые - зло, на завтрак - каша. Верит в добро, героизм и Великую Миссию  (которая, конечно, рано или поздно его настигнет). Активный, способный.
В идеале - светловолос, голубоглаз, безбород (+/- холимые и лелеямые три волоса "бороды")
4. Дополнительная информация:
Отец Никола (как и отец его отца, и отец отца его отца, и...) был охотником. За животными, а не Проклятыми. Что не мешало младшему сыну мечтать о Большем. Идеализм - зло, как в дальнейшем выяснилось.
Для поступления в Охотники сбежал из дома.
По слухам - внебрачный сын Чета. Слухи, впрочем, подтверждения не имеют.

Занята

http://s5.uploads.ru/dkGlW.jpg
1. Имя и возраст:
Дара Йеннес. 26 лет.
2. Род деятельности:
Охотник на Проклятых — стрелок и разведчик боевой четверки.
3. Пожелания к внешности и характеру:
Беспринципна, предана Ордену (вернее, одному лишь главе Антеросского подразделения Охотников — Кирану де Райо), исполнительна. К жизни Охотника — слежкам, убийствам, арестам — относится спокойно, даже в некоторой степени несерьезно: слишком много вокруг вещей, которые будут происходить вне зависимости от того, хочет этого Дара, или нет. Так чего из-за них переживать?
Внешность - на усмотрение игрока. Учитывая, конечно, что нежные телом и хрупко-прекрасные дамы в Охотниках не задерживаются.
4. Дополнительные сведения:
Как может девчонка из самых низов общества, из канав, из самых грязных городских подворотен, попасть в боевую четверку Охотников, спросите вы? С трудом. Через грязь и кровь. Дочь шлюхи, рожденная в трущобах Невеи, она, вероятно, разделила бы судьбу матери, если бы не попалась на глаза молодому (тогда еще) и амбициозному Кирану де Райо. Случайно встреченная девчонка стала приманкой для опасной шайки Проклятых, скрывавшейся в городских закоулках, и после завершения всей операции странным и парадоксальным образом прикипела к предводителю Охотников, который, - как она тогда считала, - спас ей жизнь. Обучать, воспитывать и наставлять малолетнюю побирушку де Райо, естественно, намерен не был, но - забавы ради - позволил ей остаться при Ордене. Сперва - служанкой. Затем, в один прекрасный день, Даре попался в руки арбалет...
Никто и не заметил, как грязная уличная шавка выросла в цепную собаку Кирана. Ходят слухи, что стреляет она без промаха. Ходят слухи, что в городах нет места, где от нее могли бы укрыться преследуемые. Правда ли это? А рискнете спросить?

Мы будем вам рады)

Отредактировано Сир Охламон (2013-12-22 14:58:47)

0

8

А приключения продолжаются не только в сюжетных, но и в личных эпизодах наших участников...

Непростительную ошибку совершили Охотники, взяв на корабль недооцененного и опасного Проклятого.

Попутного ветра!

Имя, данное ему при рождении, было Лестер. Люди Островов, впрочем, оказались куда как более изобретательны в придумывании ему имен: он успел побывать и Тварью, и Проклятым, и Нелюдью, и Скотиной Поганой, и ПшелВон, и даже УхТыБлять. Наверное, им просто не приходило в голову, что у таких, как он, могло быть собственное имя, данное матерью. И даже то, что у таких, как он, вообще могла быть мать.
Пожалуй, "Проклятый" было наиболее безобидным из всех. По крайней мере, Лестер против него не возражал - оно лучше прочих объясняло всю его жизнь.
Да, о том, что жизнь могла быть не только на Островах, они тоже не знали. Ну или попросту не хотели знать. А она была. Опасная, бессмысленная, и, как правило, недолгая. В том самом Нижнем мире, куда они не хотели даже смотреть. Кое-кто смирился и с такой - была бы над головой какая-никакая защита от холодов и ветров. Но смирялись не все. Лестер смиряться не хотел. Почему кто-то там, наверху, может дышать полной грудью, не боясь лесных лихорадок, наслаждаться солнцем - в то время, как они тут не знают, куда прятаться от сезонных ливней, - пользоваться красивыми вещами и есть свежую, вкусную еду - а они нет? За свои два с лишним десятка лет жизни Лестер этого так и не понял.
На Острова он поднялся полгода назад. И разница между тем, что думал о людях Островов он сам, и тем, что думали о нем они, оказалась колоссальной. Они пугались его когтей, зубов и густой шерсти, они не ели сырого мяса и не пили крови, они, кажется, вообще не считали его за разумное создание. По крайней мере, именно так говорил с ним тот высокомерный ублюдок, что едва не вышиб из него весь воздух своей поганой магией.
К Охотникам Проклятый попался по собственной глупости. Слишком захотел есть, слишком поторопился - не утащил пойманную добычу с собой, как делал всегда, а решил съесть сразу, на месте. И этот глупый детеныш, поднявший вой при виде него... Что он должен был с ним сделать - придушить что ли, чтоб не орал?! Но Проклятый не ел человеческой плоти, а убивать того, кто не представляет угрозы, если ты не собираешься его есть... зачем?
Ответ он вскоре узнал. Иногда убивать людей надо для самозащиты. Нужно было задавить того орущего гаденыша и его мамашу, которая едва не зашибла его сковородой. Тогда бы они не успели позвать Охотников.
Охотники... вот уж кого точно стоило называть тварями. При каждом воспоминании о них, Лестер невольно скалился, обнажая клыки и представляя, с каким бы удовольствием перегрыз глотку каждому. Каждому! Начиная с черноволосого щеголя - и чтоб никакая магия не помогла!
...Сейчас ему, укрывшемуся во мраке на нижней палубе, была предоставлена такая возможность.
Они слишком быстро поверили в то, что он ослаб и смирился. Команда корабля его боялась, и близко не подходила, а Охотники - после того издевательства, что учинил над ним маг - решили, что с него на сегодня хватит. Они недооценили остроту его клыков и силу мышц, развитых годами жизни в Нижнем мире. Прикидываясь измученным, Проклятый усердно грыз одно и то же звено цепи, перекручивал его, придерживая руками, чтоб не звенело. И, когда наконец цепь лопнула, даже не поверил своему счастью.
Он был свободен! Только они еще об этом не знали. Что ж, скоро узнают. Если они хотят убить его - он убьет их. Всех. На это ему хватит и сил, и ярости. Бороться с последней становилось все сложнее - с Лестером и прежде было так, что сознание заволакивал красный туман боли и гнева, а, приходя в себя, он почти не помнил, где был и что делал. Но подозревал, что лучше бы ему об этом и не помнить.
Он убьет их. Пусть даже сам при этом погибнет - но в мире станет гораздо меньше этих высокомерных тварей, ни за что угрожающих таким, как он! Сделать это было довольно просто - надо всего-то уронить с небес этот их проклятый летающий кораблик. Хрупкая, жалкая посудина - а ведь летает! Прежде Лестер непременно захотел бы понять, как именно это у него получается. Но не сейчас. Сейчас он жаждал крови. Голод и гнев... и красная пелена...
Бесшумно, словно животное, он шел по качающемуся коридору, то и дело останавливаясь и прислушиваясь. Где они? Где они все? Спят? Жрут? Спят... за дверью одной из кают он расслышал тихое ровное дыхание десятка человек. Или чуть больше. Пусть спят. Проклятый ощерился в злой, мстительной усмешке. Быстро взбежал по ступенькам наверх. В лицо ударил холодный свежий воздух, и Лестер на несколько мгновений остолбенел, жадно хватая его ртом, словно боясь, что не успеет надышаться.
Когда головокружение от переизбытка воздуха начало униматься и кровь в ушах чуть поумолкла, Проклятый расслышал голоса. На палубе - двое. Оба голоса были знакомы, он слышал их совсем недавно. Долбаный маг и его темноволосый незнакомый приятель! Сердце забилось быстрее. Они не видят его! Они не слышат его! Он прямо сейчас может напасть и перегрызть глотки обоим! Тихо, как тень, Проклятый двинулся вперед и затаился за бочками с вином, выкаченными на палубу. Запах алкоголя щекотал ноздри, но запаха крови ему было не перебить.
Двое спорили - спорили громко. Лестер бы понял, о чем именно, если б дал себе труд прислушаться. Но он не хотел. Он видел перед глазами беззащитно открытое горло, почти ощущал биение сердца врага... сделать еще пару шагов - и прыгнуть! Они не успеют увернуться...
Но прыгнуть он не успел. Оба мага внезапно сорвались с места и едва ли не бегом направились в ту сторону, откуда он только что пришел - к его камере, не иначе. Проклятый чуть не зарычал с досады: они уходят, они сейчас заметят его исчезновение, а напасть сейчас он не может - они слишком насторожены! Что делать? Что делать?!
Маги скрылись в темноте коридора. Делать надо было что-то быстро, пока не подняли тревогу! Отчего-то Лестер не сомневался, что они идут за ним.
Он быстро и тихо выпрыгнул из-за бочек - палубу качнуло, когти скребанули по выскобленным доскам. Затравленно огляделся. Над головой раскачивалось желтое пятно света - лампа. Внутри, подрагивая, горел огонь, чуть шипело масло.
Красная пелена затягивала разум все сильнее.
- Эй! Ты что... - окрик за спиной заставил Лестера оглянуться - прыжком, от неожиданности. Задремавший было часовой, щурясь, присматривался к нему, пытаясь понять, кто перед ним. Проклятый зарычал. - Да ты же... Аааааа! АааааАААААааааа!
Крик человека перешел в безумный хлюпающий вопль, когда Лестер, окончательно потеряв контроль над собой, прыгнул вперед, вцепляясь в мягкое горло. Проклятый сомкнул зубы и с силой рванул на себя - вопль прекратился. Солоноватый привкус дурманил.
Откуда-то снизу крик подхватили. Времени оставались считанные мгновения. Лестер с трудом оторвался, выпустил часового - кровь хлынула по палубе, заливая щели между досками. Когтистая лапа цапнула масляную лампу, с размаху вдарила о борт рядом с бочками.
Пламя вспыхнуло мгновенно, даже сам Лестер такого не ожидал. Он поспешно отскочил назад, скользя лапами по крови. Снизу уже доносился топот. Проклятый напрягся, подпрыгнул, цепляясь лапами за мачту, ухватился за свисавшую веревку и полез наверх.
Ветер бил в лицо, во рту все еще было солоно.
Осталось недолго.

(с) Лестер, Проклятый.

Страшная болезнь, занесенная бродягами, превратила праздник в кошмар.

В догонялки со смертью

Роберт сидел в коридоре, под лестницей. Совсем недавно здесь он встретил одну милую девушку, старого хрыча и сыночка одного из баронов... Здесь? Недавно? О нет, прошло несколько веков, несколько тысячелетий...
Роберт сидел на полу, прислонившись спиной у каменной стене, Роберт внимательно рассматривал свои руки. В неярком свете факела воспаленные от недосыпа глаза с трудом различали на обветренных ладонях тонкие прожилки, призрачные трещинки, словно актер поймал в руку легкую паутинку.
Щурился, вглядывался в собственную кожу так, словно от его взгляда страшное видение могло исчезнуть.
Резко, сорвавшим голосом выругавшись, Роберт повернулся к стене, быстро вытер руки об нее, пытаясь "стереть"  мерзкие отметины, смахнуть паутинку.
Получилось? Проверять он не стал, снова вжался в стену, слушая гулкие шаги над головой. Кто-то спускался с лестницы. 
Еще несколько часов назад Роб помогал лекарю, болтаясь в разросшейся лечебнице. Ну как помогал...мешал скорее. Там ведь был его друг, заболевший одним из первых.
После того, как взгляд Рика перестал был осмысленным, Роберт быстро пробормотал что-то вроде "мненужновыйти" и вышел. Возвращаться он не собирался, ноги сами несли вперед.
Теперь он тут - почему? Роб и сам не знал  - но здесь, по крайней мере, не было людей. И света, слепящего, бесстыдно срывающего обнадеживающую полутьму с изуродованных болезнью тел. И стонов. И плохо скрытой паники во взгляде лекаря, и животного, лишенного смысла взгляда Рика. Вот оно как обернулось, главный герой! Таким, как ты, всегда достается первым.
Отпраздновали. Очень хотелось чего-нибудь выпить, но стоило только взглянуть на бордовое, как запекшаяся кровь, вино и к горлу подступала тошнота. Вляпались, по самые уши вляпались.

(с) Роберт, актер.

Предательство привело случайных попутчиков в лабораторию безумного алхимика.

А мы уйдем на север

Эйнар помалкивал. Присматривался, лихорадочно ища выход. Обращение с Лестером уже показало, что силой и напором здесь не пройти – вломят, мало не покажется. А по-другому… Тайком попытаться сбежать, открыв клетки? Предложить деньги – отец наверняка заплатит. Последнего не хотелось: как-то стыдно и унизительно звать на помощь богатого папочку – удар по самолюбию ощутимый, не привык Эйнар прятаться за чужие спины, привык все решать сам.
Отмолчаться, однако, не получилось. Наигравшись с Лестером, Гай перевел взгляд на него:
- А ты что молчишь? Сказать нечего?
- Нечего. Память отшибло, - буркнул Эйнар, отвернувшись от однорукого. Распинаться, кто он и откуда, не тянуло совсем.
- Ох ты как! Не помнит он! Я напомнить могу, – лицо алхимика озарила наигранная радостная улыбка. – Только надо ли? А, Эйнар ар`Дис? Врать про всякие потери памяти ты можешь господам-контрабандистам, вот этому тупому Блохастому, - он кивнул на Лестера, - кому-нибудь еще… Но не мне.
Эйнар обернулся к однорукому - удивления сдержать не смог. Откуда? Он еще раз внимательно всмотрелся в лицо Гая. Нет, никогда его не видел. Да и не слышал. Так почему же тот знает его имя?
- Удивлен? – алхимик рассмеялся, заметив, какое действие возымели его слова. – Я спросил вас, кто и откуда, так, ради знакомства. Интересно было, что сами скажете, – продолжал тот. - Достань-ка его сюда, - махнул рукой охраннику, который послушно снял связку ключей с пояса, открыл замок и вытащил обескураженного, и оттого даже не особо сопротивляющегося Эйнара из клетки.
Гай встал со стула. Ростом он оказался ар`Дису ровно по подбородок, из-за чего смотреть Эйнару на алхимика пришлось сверху вниз. Поморщившись от такого расклада, однорукий усилием воли снова налепил на свою физиономию равнодушное выражение и продолжил:
- У меня работает неплохой телепат, я бы даже сказал, отличный! Так вот, пока вы с Блохастым мирно посапывали, я спокойно узнал про вас все, что мне необходимо – и про твоего папочку-Советника, и про крушение корабля, и про то, где и чему ты обучался, - Гай кивнул сам себе и своим мыслям. - Про Блохастого тоже знаю, но ничего интересного в его биографии я не почерпнул – пойдет на расходный материал, - … взмах руки в сторону Лестера. - А вот с тобой другое дело…
- Мой отец заплатит и за меня, и за блохастого, - перебил Эйнар, чувствуя, что никаких дел с сумасшедшим алхимиком, для которого живые существа «расходный материал»,  иметь не желает. Что теперь скрывать свой статус? И так все знает.
- А кто сказал, что мне нужны деньги? – возразил Гай, хитро прищурившись. - Деньги у меня есть свои, я далеко не беден. Мне нужно другое… Хочу предложить тебе работу. Смотри.
Ухватив до сих пор плохо понимающего, что от него требуется, Эйнара за локоть, он потащил его вдоль клеток, заполненных всяким зверьем. Теперь появилась возможность их рассмотреть – пусть и не идеально, но для приблизительного осмотра и составления общего мнения света от фонарей, принесенных охраной алхимика, хватало. Подобных тварей Эйн не видел никогда: что-то невообразимо жуткое, даже названия которому он дать бы не смог – навороченные в кучу мускулистые лапы с длинными когтями, гигантские острозубые челюсти, рога и хвосты. Все это шипело, урчало, рычало, скулило, но стоило было приблизиться Гаю, как замолкало и, припав к полу, отползало подальше от прутьев.
- Меня давно интересовала природа нашего происхождения. Разные комбинации… - тем временем продолжал алхимик. - Люди ведь могут быть не хуже самой Великой Тэа! Тоже созидатели, как говорится, по образу и подобию… - он взял механической рукой фонарь у идущего рядом охранника и поднес его к прутьям очередной клетки. - Представь, сколько всего можно создать, усовершенствовать…
Существо за решеткой сжалось в комок и, скуля, попятилось от света. Тело его было вполне человеческое, сплошь покрытое шерстью, как у Лестера. Взгляд притягивали конечности – крупные, напоминающие крабьи, клешни - и глаза – большие, круглые, с вертикальным зрачком, затянутые мутной белой пленкой.
- Жаль, опыты не всегда проходят успешно. Не все срастается, не все заживает… - жалобно стонал алхимик.
Глаза твари гноились. Сочленения рук и клешней тоже. Даже несмотря на то, что были наложены повязки, Эйнар знал – по одной вони было понятно. Да и само тело существа густо усеивали язвы, едва прикрытые скатанной шерстью
- Материал пропадает зря… Хочешь, разбинтую, сам увидишь? – тяжко вздохнул Гай, жалеющий свои труды, а не бедное существо, замершее в клетке.
- Не надо. Я верю, - поспешно отозвался Эйнар. Тварь дрожала, в мутных глазах плескался неподдельный ужас, от которого и самому становилось не по себе. Тревожить беднягу в очередной раз казалось излишней жестокостью.
- Ты мне отлично поможешь, если все это заживишь, - завершил свою речь однорукий.
Эйнар молчал, не зная, что сказать. Помогать психу делать монстров? Издеваться над живыми созданиями? Да кем бы они ни были, это бесчеловечно. Такого предложения он никак не ожидал, но откажешься – пустит на такие же опыты (Лестеру ведь уже пообещал!), согласишься… А согласиться он не мог. Согласиться – это же себя предать.
Молчание затягивалось. Гай терпеливо ждал.
- Я не буду в этом участвовать, - выдавил из себя Эйнар.
- Будешь, - утвердительно заявил Гай. - Неужели не видишь, как они мучаются? Нравится смотреть на чужую боль? Не нравится, - улыбка вышла ехидненькой. - Значит, никуда не денешься. Да и, к тому же, разве приятнее сидеть в клетке, чем передвигаться свободно?
- Я не смогу сейчас ничего сделать, - ухватился за последнюю ниточку Эйнар. Тяжелораненый знахарь не сделает ни хрена! Разве что в ущерб самому себе. - Если ты рылся в моей памяти, то знаешь это…
- Знаю, - кивнул Гай и отправился в обратный путь вдоль клеток. - Поэтому на тебе нет ошейника, ты для меня не опасен. Я подожду, пока поправишься. Не сейчас, так позже. Куда ты денешься?
И, правда, куда? Сбежать из запертой клетки? Из Города Проклятых? Из забытого всеми богами и отринутого людьми мира? Нереально.
Пока Эйнар тихо впадал в панику, представляя свои перспективы на будущее, его снова втолкнули в клетку, а Гай засобирался уходить.
- Посиди пока и подумай, - обернулся он на пороге. - Пара дней у тебя есть. А у блохастого нет, – он подмигнул Лестеру. - Я придумал, что из тебя сделать - пущу вечером под нож. У меня тут милейшего ящера вчера доставили, - алхимик издал короткий смешок. - Тебе понравится его чешуя вместо собственной шкуры. Вот увидишь!  Блох не будет гарантированно!
Дверь закрылась, щелкнул замок, с коридора еще некоторое время доносился смех спятившего алхимика.
Затем все смолкло.

(с) Эйнар, целитель, провидец.

Купленный на рынке рабов "товар" неожиданно проявил строптивость, едва не отправившую в могилу и "покупателя" и купленного.

Правила справедливой коммерции

Вздрогнула, наконец поймав в отражении лицо своего пленителя. Жуткое, бледное лицо, сжатые зубы, налитые кровью глаза. Безумен? О да, в безумии она смыслила многое, и сейчас вполне могла бы сказать, что драгоценная пампушечка находится не в себе. Что-то ледяное проскользнуло от пяткам к самой макушке.
Теперь Гаурвен испугалась. Впилась когтями в руки Фора, пытаясь отвести осколок от собственного горла, тщетно - парень пусть и не отличался особенно впечатляющей мускулатурой, но явно был сильнее ее.
- Пусти! Сумасшедший!- голос ее из тихого и шипящего превратился, наконец, в настоящий, резкий и чуть-чуть хрипловатый. Она больше не смеялась и не играла - она хотела спасти свою жизнь.
Что еще ты можешь мне сделать?
- Идиот! Я смогу сохранить тебе и твоим друзьям жизнь! Прикажу убить обоих, если не пустишь меня!  Гретхен! - несчастная служанка дернулась вперед, странно всхлипнула. Сколько отчаяния!
Ноздрей касаются запахи улицы, чего-то жаренного, чего-то тухлого. Теплый ветер несет с собой еще больший ужас - значит, этого безумца уже не остановить.
Из комнаты доносятся голоса стражников, слышащих, как истошно вопит с балкона их хозяйка. Гаурвен визжит до хрипа, затем, чувствуя, как пригибаются ноги Форенса, внезапно замолкает. Вцепляется в его пальцы зубами, когтями, как настоящее животное - жить ей хочется так же необыкновенно сильно. Глупо, чрезвычайно глупо было бы сейчас, когда еще так много предстоит сделать, погибнуть от рук какого-то избалованного психа из верхнего мира. Ты недооценила его, Гаурвен, признайся. Думала, что все вокруг можно умаслить твоим длинным, сладким языком, ан нет!
Зажмурилась, печально пискнула. Уж очень не хотелось видеть чертову землю, рванувшую навстречу с огромной скоростью.
Странная штука - судьба. Кто-то думает, что может управлять ей, кто-то слепо повинуется течению. Кому-то все равно, кто-то не верит в рок - но однажды, увидев смерть, разглядев каждую безжизненную прожилку в ее пустых глазах, запомнив каждую каменную складку ее одеяния,  цепляется длинным, благородно-атласным подолом платья за гвоздь на деревянных перилах балкона.
Когда охрипшую хозяйку, висящую в нескольких метрах над землей и вцепившуюся в собственное платье всеми имеющимися конечностями, снимали с балкона, она не говорила ни слова. Оказавшись в руках у большого, слегка чешуйчатого телохранителя, бережно несшего проклятую куда-то по лестницам, она продолжала молчать. И только уместившись в большом, мягком кресле и опустошив пол бутылки какого-то темно-красного напитка, фыркнула сквозь зубы:
- Он еще жив?
Через несколько секунд Гретхен, преданно свернувшаяся клубком у подлокотника, будто провинившаяся собачка, выдохнула:
- Не знаю, госпожа. Мы послали туда людей...
- Мне не нужны люди. Мне нужны собаки. Самые большие, свирепые и голодные.
Большие, свирепые и голодные. Нет.
- Стой. Если он еще жив - пусть несут сюда.
Гретхен нахмурилась, тихо рыкнула. Она никогда не замечала за миледи особенного великодушия, и терепешний приказ казался несколько необычным.
- Госпожа! Ведь он...
- Не волнуйся, моя хорошая. Эй! Вы! Как отскребете от камней то, что от него осталось, заносите в дом.
- В дом?
- На кухню.
Глаза проклятой превратились в узкие, довольные щелочки, по черным губам скользнул длинный, розовый язык.

(с) Гаурвен, Проклятая, лидер Красного Клинка.

0

9

Занят

По заявке Гаурвен:

Ищу повара с хорошим вкусом!

http://s4.uploads.ru/t/anicZ.png

если вы любите пугать людей так же, как я...

http://s5.uploads.ru/t/INgXT.png

1. Имя: Царцхес. В прошлом - Беренгар Тайрес.*
* настоящее имя можно менять.
2. Род деятельности: доктор по профессии, повар по призванию.
3. Кем приходится вашему персонажу: ...поваром. И другом.
4. Пожелания к внешности и характеру:
Первый и самый заметный атрибут Царцхеса - это маска. Он везде и всюду носит ее, по-костяному белую, с длинным, птичьим носом и черными провалами глазниц. Очень немногие видели проклятого без маски. И то к счастью, ибо под маской он скрывает короткий острый клюв, складки чудовищно изуродованной мутацией кожи, круглые глаза, почти не прикрытые веками. Царцхеса по праву можно назвать одним из самых уродливых жителей Нижнего мира. И одним из самых старых - ему около 40-ка лет.

Хладнокровный, жестокий, расчетливый. И очень любящий свою работу. С одинаковым выражением лица режет как мертвых, так и живых. За свою жизнь перевидал не мало мерзостей, многое пережил, потому является если не мудрым, то уж опытным точно.

5. Дополнительные сведения:
Царцхес, как и Гаурвен, не был рожден в Нижнем мире. Часть его жизни прошла на континентах. Проклятие сначала не проявлялось так сильно, и в целом, Беренгар выглядел вполне обычно, к тому же обладал немалым талантом как к медицине, так и ко всему, связанному с препарированием и разрезанием вообще. Его позвали на  хорошую работу - молодой и не лишенный альтруистичных порывов проклятый с радостью отправился на шахты, где медицинская помощь постоянно требовалась условной "администрации".
А потом все рухнуло. Пара часов, проведенных близко к Нижнему миру сверх назначенного, запустили в организме спящие процессы мутации. Через пару дней Беренгар оброс редкими перьями, через пару недель - разучился разговаривать. А потом его просто спустили вниз и не вернулись. Бросили одного, уродливого, отчаявшегося умирать посреди бесплодной пустоши.
Проклятый выжил чудом. Чудом нашел и Карбо. О событиях, что ему случилось пережить вне города Царцхес говорить не любит, ровно как и вообще говорить. Кое-как научился, но речь все равно звучит странно, дергано и каркающе.
В доме Гаурвен он появился едва ли не раньше самой хозяйки. Служил ее мужу. А после смерти последнего - несчастной вдовушке. С самого появления ее в доме Гаур и Царцхес сошлись, и говорят, что в таинственной смерти главы семьи не обошлось без его участия.
В доме Царцхес отвечает за кухню, негласно - за порядок во всем доме и душевное здоровье хозяйки. Царцхес - один из тех немногих людей, которым Гауврен доверяет как самой себе. Сама миледи им очень дорожит, и если ей необходим совет, то первым, к кому она обратится , будет именно он.
Разбирается в медицине и анатомии. Неожиданно здорово орудует кинжалом. И клювом.

Отредактировано Сир Охламон (2013-12-22 14:58:24)

0

10

Неактуальны

От Бэйна, капитана воздушных пиратов:

http://s4.uploads.ru/qW7p4.jpg

1. Имя:
Оран.
2. Род деятельности:
Старший помощник корабля "Ночь", наёмник, убийца.
3. Кем приходится вашему персонажу:
Подчинённый, товарищ.
4. Пожелания к внешности и характеру:
Несообразительный, из-за чего, возможно, и получил свою должность, но зато разбирается в обустройстве корабля и имеет прекрасные организационные способности. Безжалостен и груб - как и положено пирату. Любит деньги, выпивку и богатство. Однако среди команды морских волков Оран самый отстранённый. Не разговаривает, если его не спросят, затухает, когда беседа теряет смысл. Чаще других обращается к тихим методам убийства. Для Орана нет ничего святого в этой жизни. Он способен на самые гнусные деяния, лишь бы заработать монеты.
5. Дополнительные сведения:
Оран вырос в трущобах Альгора, где с ранних лет столкнулся с грязью этого мира. Жил не лучше, чем как-то раб, поэтому вскоре, когда из-за единого гроша убили его родителей, он покинул насиженные места. Сперва это решение не принесло ему ничего хорошего - он едва не погиб. Но затесавшись в группу разбойников, он смог выжить. Так его судьба столкнула его с Бэйном. Знания по части кораблей, которые Оран имел от своего друга детства, любившего воздушные плавания, очень пригодились его новому начальнику.

http://s5.uploads.ru/QgRu0.jpg

1. Имя:
Гильом. Имя придумано после изгнания из академии. О настоящем с тех пор не вспоминает.
2. Род деятельности:
Правая рука Бэйна, посредник, убийца магов, маг воздуха с начальным уровнем.
3. Кем приходится вашему персонажу:
Правая рука... любовница.
4. Пожелания к внешности и характеру:
Не красавица, но и не стремится быть ей. Презирает женские слабости и женские глупости. Жестока, но и к себе не менее милосердна. Делает всё, что ей захочется. Там, где другой примет закон ради благополучия и удобства, Гильом специально нарушит его. Способна убить просто ради забавы. Не склонна держать своё слово. Крайне мстительна, что и повлияло на её выбор специальности. С трудом уживается в коллективе. Тех, кто ей нравится, она не предаёт. Если к чему-то и подходит ответственно, то только к работе.
5. Дополнительные сведения:
Гильом родилась рабыней, но один мелкий маг, учуяв в ней способности к магии, выкупил и забрал её к себе. С тех пор этот мужчина стал ей как бы вторым отцом. Гильом несколько лет усердно обучалась чарам, но череда трагический событий поставили крест на её стремлениях.
Началось всё с того, что она увлеклась чернокнижием. Узнав про это, начальство чуть не убило её. Но при помощи старого учителя ей всё-таки удалось скрытно покинуть академию. К несчастью, завистники этого человека обвинили его в том же преступлении. Из-за этого мага схватили и через некоторое время лишили жизни.
Смерть второго отца очень сильно отразилась на Гильом. Она много времени пробродила в глуши, мечтая о мести магам. Её единственным заработком в это время стал грабёж и охота за головами. Вскоре она получила в этом большую славу. Её "излюбленной пищей" стали маги, которых она убивала с особым удовольствием.
С Бэйном наёмница познакомилась в одной из таверн. Присоединившись к разбойнику, Гильом на много лет превратилась в его правую руку и второго помощника на корабле.

Отредактировано Сир Охламон (2013-12-29 23:08:02)

0

11

Новости Нирейна на 20.10.2013

А мы растем, растем и развиваемся, нас становится все больше - и это не может не радовать. Так что еще раз спасибо всем участникам - за вдохновение, активность, дружелюбную атмосферу и вашу игру!

На данный момент:

1. Успешно завершено два сюжетных эпизода, ожидается обновление в сюжете и запуск новых квестов.

Из летописей. Добро пожаловать на Казнь!

15 Ависсу 1443 года в столице Антероса состоялась казнь государственного преступника графа Керрата Николаса ан Тайта, обвиненного в сговоре с Красным Клинком (эпизод «Добро пожаловать на Казнь»).
На казни присутствовали все самые известные и богатые люди Княжества и сама Великая Княгиня с семьей. И все бы хорошо, но в результате нападения смертника-проклятого Оливия ан Диатт погибает. На площади начинается пожар и паника – люди пытаются спастись любой ценой, порой попросту сметая тех, кто оказался слабее. В общей толчее теряются дети Великой Княгини, и теперь никто не знает, где они, живы или нет.  Претендентом на трон становится ближайший родственник - кузен Оливии - Аллиан ре Алви, но по законам Княжества, он станет полновластным правителем Антероса, только когда предъявит неопровержимые доказательства смерти детей Великой Княгини (в частности, ее сына), или по истечении 5 лет, если вестей о них за это время так и не поступит.
Преступникам, участвующим в покушении на Оливию ан Диат, удалось скрыться, и теперь действия всех военных организаций Антероса направлены на то, чтобы найти мерзавцев.

Из летописей. Когда я стану богом...

10 Ависсу 1443 года трагическая случайность дала начало одной из самых рискованных авантюр в истории Текианы. По приказу Наместника, Натанаела дель Риадорна, знающего о готовящихся на его персону покушениях, во дворец был тайно доставлен актер бродячей труппы, волей случая удивительно похожий на правителя Островного государства.
Возможно, идея подменить Наместника двойником до тех пор, пока убийцы не будут пойманы, так и осталась бы всего лишь мыслью, если бы последнее покушение на Натанаела вдруг не оказалось удачным: в кубке Наместника был яд, за считанные секунды разорвавший государя на сотни кусков.
Дабы предотвратить анархию и хаос, которые могли начаться после внезапной смерти дель Риадорна, приближенные Наместника, из тех немногих, кто был посвящен в его план, принимают решение продолжить авантюру с подменой и найти тех, кто уничтожил правителя.
На троне Текианы находится человек, не имеющий ни малейшего представления о придворной жизни, марионетка в руках группы царедворцев и мишень неведомых убийц.
А ведь в это самое время Текиана готовится заключить весьма выгодный для себя союз с Сентейном...

2. Активно вступили в игру Охотники, так что противостояние людей и Проклятых приобретает все большие масштабы. Отныне Красному Клинку будет не так-то просто вести свою революционную деятельность.

3. После долгих размышлений прописана алхимия, так что отныне ждем на игру и загадочных последователей этого странного направления магии.

Ознакомиться

Алхимия.
Относится к предметной магии, как и артефакторика.
Имеет три направления в своем развитии: преобразование неодушевленных предметов (в частности, получение золота из неблагородных металлов), преобразование одушевленных существ (например, создание новых видов, продление красоты, молодости и жизни), создание живых организмов из неживых (попытка создания всевозможных «мыслящих» механизмов и кукол). В ходе работы над этими направлениями алхимиками был разработан целый ряд новшеств, применяемых в различных сферах жизни государств: препараты для медицины (как лекарства, так и яды), зажигательные и взрывчатые вещества для армии и флота и многое-многое другое, используемое в быту. Результаты, несомненно, были, но далеко не окончательные: вечной жизни так никто до сих пор и не достиг, создать живое существо из ничего тоже не удалось. Получили ли из свинца золото… так и остается под вопросом: многие алхимики утверждали, что да, но ярких примеров своей деятельности почему-то не представили.
Теперь к обучению. Алхимики народ довольно скрытный и самолюбивый. Они редко берут учеников, и тем более никогда не преподают в академиях. То, что знает один алхимик, не обязательно знает другой – знания засекречивают, сведения о своих опытах, находках и изобретениях шифруют, чтобы конкуренты не смогли ими воспользоваться. Именно поэтому алхимия так и не получила широкого распространения на землях Нирейна.
Самоучка (без проф.обучения)
Увы, невозможно быть алхимиком без обучения.
Ученик
- начальное обучение (1 ступень) – 5 лет
Знает простейшие ингредиенты и их комбинации. Может разве что ассистировать при проведении экспериментов.
- основное обучение (2 ступень) – 5 лет
Может приготовить некоторые яды, гомеопатические средства, создать простейшие взрывчатые смеси. Но никакой экзотики. Только самое распространенное и простое в приготовлении, что можно купить практически на всех городских рынках.
Адепт – 5 лет
Яды, лекарства, взрывчатые, оглушающие и пр. смеси уже создать не проблема. Может создавать простые движущиеся механизмы и ловушки, запрограммированные на одно определенное действие. Срок жизни таких изобретений - не более года.
Мастер – 10 лет (возраст не младше 30 лет)
Механизмы совершенствуются. Может создавать кукол, выполняющих действия, не требующие интеллекта. Создания могут существовать неопределенное количество лет, но требуют постоянной (раз в месяц) подзарядки – жизненной энергии живого существа, либо крови. Сколько энергии требуется для подзарядки куклы, зависит от мастерства создателя и размера самой куклы.
Немного про кукол:
Кукла выполняет приказы только одного Хозяина (либо создателя, либо того, кто заложен в ее сознание «Хозяином» при создании, если делалась на заказ). При гибели Хозяина, если не провести ритуал «передачи», жизненная энергия покидает куклу, и она становится обычной мертвой игрушкой. То же самое происходит, если во время не провести ритуал подпитки куклы энергией.   
Магистр – 15 лет (возраст не младше 45 лет)
Может создавать кукол и различные «живые» механизмы (подзарядка, как и в предыдущем пункте), получать золото из свинца, продлевать собственную молодость и жизнь (чаще за счет выкачивания жизненной энергии других смертных – карается законом, если узнают). Некоторые способны создать «разумную» куклу, переместив в созданное тело душу живого человека (трудоемко, кроваво, запрещено законом) – если вас застукают в создании такой игрушки, то непременно казнят.
«Разумные» куклы не помнят своей прошлой жизни, способны самообучаться. Остальное – как и у обычных.
Архимагистр или тэаниец (в игре только с разрешения администрации или в виде мастерского НПСа)
Способен выполнить все перечисленное без особых затрат энергии.

Следим за обновлениями, играем, присоединяемся!

0

12

События игры и новые сюжетные квесты

5. "Все могут короли".
После трагической случайности, приведшей к гибели Натанаела дель Риадорна, на троне Текианы находится человек, не имеющий ни малейшего представления о придворной жизни, марионетка в руках группы царедворцев и мишень неведомых убийц. Дабы спасти страну от хаоса, любой шаг оправдан, любое средство доступно.
Вечно скрывать правителя от двора не получится - ведь у него столько дел...

6. "В тихом омуте".
Говорят, в Тихом омуте…  проклятые водятся. И в больших количествах.
Проверить это предположение – задание молодых Охотников, направленных Орденом в деревню Тихий Омут, куда сбежали после приснопамятной Казни террористы Красного Клинка.
Но и это еще не все секреты Омута - ведь в руках Проклятых маленький наследник Антероса.

0

13

Новости Нирейна на 07.11.2013

Продолжаем доработку матчасти. В этот раз, не без помощи самих игроков, за что им отдельная благодарность, был расширен бестиарий. Теперь путешествовать по землям Нирейна стало еще опаснее - будьте бдительны!

Активно играются сюжетные эпизоды:

Очередное покушение было совершено на Наместника Текианы. Или это всего лишь совпадение? Так или иначе, дворцовые игры становятся все опаснее для немногочисленных участников.

Все могут короли

Зи застыла, уставившись на скорпиона. Этаких тварей она в жизни не видывала, да и где ей было, ведь девочка все детство провела в замке де Гауруса, где никого более экзотического, чем пернатая крыса (подарок Клариссе от поклонника), она не встречала. Но по длинному хвосту с жалом Зи поняла, что эта штука опасная, а по реакции остальных служанок, что ядовитая.
-Ой-ёй! - пропищала Мира.
Зи и скорпион замерли друг напротив друга.
Что, хвостатый, хочешь меня убить? Ах, нет, конечно же не меня! Мы ведь в опочивальне наместника! Так тебя подбросили ему! Ах они... гады! Да не на ту напали! Я не позволю никому причинить вред Роберту. Впрочем, умирать смертью храбрых я тоже не хочу. Что ж, а ты не такой уж и большой. Да я и тараканов покрупнее видала. Вообще-то, ты такой же таракан, только ядовитый. А чего боятся тараканы? - размышляя так, Зи медленно-медленно согнула правую ногу и еще более медленно подняла её за спиной. Все так же медленно и плавно отведя назад руку, девочка стащила с ноги туфельку, опустила ногу на пол, вывела руку вперед, и... резко хлопнула туфлей по скорпиону! И ещё раз! Хрясь! Ядовитое жало проткнуло подошву насквозь всего в паре миллиметров от пальцев Зи. Хлоп! Туфлей! Хлоп! Со скорпионом! Хлоп! Об стол! Хлоп! И ещё раз, для верности! Каким бы прочным ни был панцирь скорпиона, таких пыток он не выдержал. Ядовитое насекомое сдохло после четвертого удара.
Мира и Арана, наконец, дали волю чувствам и завизжали. А Зи прекратила сосредоточенно колотить скорпионом на туфле об стол.
-Пойду отнесу это господину Антареллу! - безучастно сказала девушка, и, поудобнее перехватив туфельку вышла, ступая одной босой ногой по холодному полу.
Она успела как раз вовремя - все самое интересное только начиналось. Роберт уже стоял около грифона (ну ит зверюга! Вот бы покататься!), а Вильгельм и Магрит сидели на скамеечке. Ринго находился неподалеку от наместника. Зи молча прошествовала мимо и уронила туфлю со скорпионом на колени целителю.
-Держите, это подарок господину наместнику, от тайного поклонника, но я думаю, лучше отдать его вам, - с учтивым поклоном объявила Зи.
(с) Зисизохитакиэйка, служанка господина Наместника.

Проклятые, затаившиеся в деревушке Тихий Омут, давно уже догадались, насколько ценный пленник попал к ним в руки.

В тихом омуте

С памятного дня казни злополучного князя и смерти Светлой княгини Оливии ан Диат прошло чуть более двух недель, а круги от сего события расходились по Антеросу до сих пор. Переполох возник знатный. Гвардейцы княгини, стражи всех без исключения городов, даже Охотники вкупе с магами буквально носом рыли землю, разыскивая зачинщиков, учинивших непотребство на главной площади столицы. Да еще имевших наглость ускользнуть из-под самого носа колдунов. Это было ударом ниже пояса, ведь от магов еще никто не уходил. Почти никто. Но в этот раз…
Проклятые действительно смогли ускользнуть, растворившись среди перепуганной толпы, а потом исчезли в темных переходах тайных ходов, о которых знали единицы. Им даже удалось без относительных осложнений добраться до перевалочного пункта – маленькой деревеньки на окраине Антероса. Да и как могло быть иначе… Мало кому из людей, да и магов, хотелось лезть в непролазные чащи и горы, окутанных древними легендами и досужими россказнями, причем одна была страшнее другой. Все это вместе взятое надежно отпугивало любопытных и давало возможность Проклятым жить в относительном спокойствии и безопасности.
Сам Улмарр прибыл в Тихий Омут не столь давно, всего лишь пару дней назад. Ему пришлось проявить поистине чудеса смекалки и ловкости, чтобы избежать рыскавших по проезжим трактам солдат и магов, перетряхивавших каждую повозку, показавшуюся им подозрительной. Именно благодаря недоброй памяти колдунам Проклятому и пришлось пробираться тропами нехожеными, да дебрями непролазными.
Он как раз просматривал донесения из столицы, которые позже будут отправлены в Нижний Мир к оставшемуся там третьему лидеру Красного Клинка, когда с улицы донесся требовательный вопль.
«Гнилозуб… Как всегда в своем репертуаре… Предпочитаем орать на всю улицу, дабы тебя услышали все, кто находится рядом. А зайти в дом видать не судьба… Религия не позволяет…»
Поднявшись из-за стола, Улмарр, запечатав бумаги, убрал их в небольшой ящичек, который запер на ключ, и только после этого вышел во двор.
- Чего разорался, старый пень? – пробурчал мужчина, оглядывая тощую фигуру, закутанную в плотный плащ. – И что такого ты мне привез?
Проклятый перевел взгляд на лохматого приземистого конька, на спине которого сидел растрепанный светловолосый мальчишка в драных одежках. Мальчонка хмуро зыркал из-под тонких белесых бровок огромными светло-серыми глазами.
Улмарр пристально оглядел паренька, кого-то он ему напоминал. Причем этот кто-то был весьма важной персоной. Память, спустя несколько мгновений, услужливо подсунула нужные воспоминания и образы.
- Ба! Какая встреча! – насмешливо протянул Проклятый, изобразив шутовской поклон. – Его высочество Светлый князь Себастьян ан Диат. Неужели вы изволили почтить нас, убогих, своим присутствием? – он выпрямился, вперив в мальчишку горящий взгляд. – Знатный подарочек ты мне привез, Гнилозуб… Весьма знатный…
(с) Улмарр, Проклятый, лидер Красного Клинка.

Продолжается опасная экспедиция на север, за таинственным артефактом Древних. Перед угрозой чужой магии даже соперникам придется объединиться ради достижения общей цели.

Глаз бури

Звон в ушах, кажется, грозил расколоть череп.
Со сдавленным шипением сквозь зубы Форенс сел, потирая затылок. Бешеная тряска прекратилась, но маг сильно сомневался, что их нынешнее положение хоть как-то улучшилось.
Уцепился за борт, подтянулся на руках, встал.
Плохие предчувствия не обманули: "Странник", как выброшенная брюхом на берег рыба, лежал на припорошенных снегом скалах, сильно накренившись направо. Наполовину сорванные бурей паруса и флаги хлопали и трепались под ветром.
"Как это вообще успело произойти?"
Вихрь налетел так внезапно, что никто не успел ничего предпринять. Только что Эйн насмешничал над вчерашними злоключениями брата - и вот уже "Странника" мотает, как щепку в ручье, только успевай за что-либо зацепиться.
Как это остановить - Форенс не знал. Но честно пытался. Буря явно имела магическое происхождение - или он ну совсем ничего не понимал ни в ветрах, ни в магии. Однако тот, кто ее наслал (или то, что ее наслало) обладало силами, многократно превышающими собственные способности ар'Диса - его попытки перенаправить и обуздать этот ветер были сродни нападению ребенка с прутиком в руках на княжеского латника. Когда из носа потекла кровь, а звон в ушах усилился, Фор оставил надежду справиться со стихией и, подобно прочему экипажу фелуки, уцепился за первое, до чего смог дотянуться.
Повезло, что при приземлении он упал на груду сваленных в углу бухт. Иначе все могло бы быть намного болезненнее.
А где Эйн?
Форенс огляделся. Несколько человек поднимались на ноги внизу - ребята из команды Корнелии. Умбериец... тоже уцелел, вон, отряхивается. И Брыль - текианцу удалось приземлиться почти без повреждений, только плащ порвал.
А Эйнара не было.
Стиша ему в задницу... не мог покрепче держаться?!
Маг осторожно перепрыгнул через борт - в том месте, где корма почти касалась земли - подошел к Николасу, рывком помог подняться, схватив за руку.
- Где мы? - отрывисто спросил он. Запрокинул голову, приложил к переносице снег, останавливая кровь. Силы потихоньку возвращались. - Кого потеряли?
За Брыля ответил штурман из экипажа Руд - немногословный, приземистый, щетинистый. Как его зовут, Форенс не помнил.
- Чтоб мне сдохнуть, если это не Лакшис, - шутка вышла мрачноватой. - А вот с делами у нас хреново...
Капитан Корнелия пересчитывала по головам экипаж. Действительно хреново. Не хватало пятерых - Эйнара, наемницы Анни и трех воздухоплавателей.
- Герт вымахнул за борт... когда в небе были, - тихо пробормотал кто-то из команды. - Теперь, небось, до Низа летит...
- А Эйнар? - холодея, спросил Фор. Не хватало еще, чтобы и брат отправился в долгий полет до Нижнего мира.
- Не видел его, - помотал головой воздухоплаватель.
- Нас эвона как по земле тащило, - штурман махнул рукой назад, в сторону широкого и длинного следа, оставленного кораблем при приземлении. - Там наверное вылетели.
- Найти надо, - хмуро бросил Форенс, запахиваясь в плащ.
Надо было вообще сделать много чего. Проверить корабль. Найти возможности для его починки. Выяснить местоположение. Отправить людей на поиски пропавших.
Но сделать все это не успели. Заявились гости - пираты с "Ночи". Вооруженные, но такие же помятые, как и исследователи.
- Ну что, друзья, допрыгались, - полюбопытствовал их командир, не сводя нехорошего взгляда с Брыля.
- Долетались, - буркнул Фор, соображая, как быть. Вроде на драку пираты не нарывались, хотя их и было больше. Если решат стрелять... щит он поднять успеет, заклинание было наготове... но всех им не прикроет точно. - Как и вы. Чиниться надо, разборки потом устроить можно, - маг неопределенно обвел рукой остров. - Тут живет хоть кто-нибудь?
Он покосился на Брыля и Корнелию. Лишь бы не копались и не разводили долгих бесед. Надо же найти потерянных. Иначе...
Иначе он и один пойдет их искать.
(с) Форенс ар'Дис, боевой маг Охотников.

Кроме того, неожиданные сюжетные повороты ожидают игроков в альтернативной игре - тайны особняка алхимика, расследования убийства и странные послания от хозяина дома - в атмосфере Нирейна более позднего времени.

По лезвию ножа

Огромная неровная тень, в которую с глухим звуком ушел конец канделябра, мешком сползла на пол, черным пятном замерла на ковре. На секунду в сознании мелькнула надежда - если не терять времени и сбежать, никто не узнает, что ты была здесь!
Вкрадчивый голос со стороны двери поинтересовался, что произошло - и призрак надежды рухнул в темноту.
Тяжело дыша, Бонни подняла взгляд на еще одного свидетеля ее маленького преступления, впилась в бледное лицо вампира глазами. Нет, применять такие же решительные меры по отношению к умбри не имело смысла. Если бы можно было лишить человека сознания одной только тихой ненавистью во взгляде - Римейр уже валялся бы без чувств.
Сжимающая металлическую ножку подсвечника кисть обмякла, опустилась занесенная для удара рука. В очередном приступе гнева шевельнулись маленькие пальцы, когда (чертов пес, ничего себе у него черепушка!) с полу отозвался побитый Лестер.
- Ужасная ошибка, господа... - с таким выражением, наверное, акула могла бы извиняться перед укушенным ею рыбаком.
Увидев в дверях мажордома, девушка с жалобным, негромким вскриком бросила свое грозное оружие на ковер, прижала ладони к лицу.
Нелепая случайность! Оказия, глупость! Что взять с молоденькой дурочки - ошиблась дверью, перепугалась.
- Гиббс! Тэа, какое жуткое совпадение...я такая растяпа, - в теплом свете стало заметно, что глаза у Бонни уже были на мокром месте, а уголки губ подрагивали. Сейчас расплачется.
- Что вы такое говорите, мамочки... Лестер... господин д'Вир (что ж у вас башка такая крепкая?!) ...я только хотела помочь моему Джейку с расследованием, - выпровоженная из комнаты, Боннибель продолжала шмыгать носом, искоса посматривая влажными светлыми глазами на детину с ломом.
Страх-то какой. На таких никаких канделябров не напасешься.
На предупреждение умбри девушка ответила все тем же испуганно-виноватым хлопаньем ресниц. В одном прокололась - смотрела слишком пристально. Словно отвечая - мол, и вы, уважаемый, под ноги смотрите.
Хотя не сказать, чтобы слова умбри не оставили после себя неприятный холодный осадок. Надо же, какой заботливый.
- Лестер, душенька, обратитесь к доктору! Мне так жаль, что все это вышло... Не держите зла!
Бонни послушно направилась в сторону правого крыла, по дороге не очень аристократично промакивая слезы кончиком рукава.
Вот ведь развели, сволочи. Ну ничего. Все, что нужно, она уже не нашла. Теперь главное - умудриться пробраться в лабораторию. И не попасться снова.
(с) Боннибель, ассистентка алхимика.

Что будет дальше?

0

14

События и квесты на 19.11.2013

Завершен квест "В Тихом Омуте"

29 Ависсу четверка Охотников, по приказу столичного подразделения Ордена, была направлена в отдаленную глухую деревушку Тихий Омут, расположенную где-то в болотах Антероса. Основным заданием четверки была разведка: по слухам, именно это захолустное местечко выбрали проклятые, устроившие террор на площади Невеи. Усложнял задание тот факт, что в руках и лапах Красного Клинка, возможно, оказался наследник трона, юный Себастьян, сын погибшей Великой Княгини.
Однако дойти до деревни и узнать правду Охотникам так и не довелось: предупрежденные заранее, Проклятые ускользнули, прихватив с собой княжича и предоставив Ордену ни с чем вернуться в столицу.
Или же продолжить преследование - на свой страх и риск.

Открыты два новых сюжетных эпизода, продолжение сюжетов "Тихого Омута" и "Добро пожаловать на Казнь":

7. "Жажда власти".
После того, как пришлось покинуть Тихий Омут, путь Улмарра, его пленника, юного княжича Себастьяна, и наемницы Ллирель, лежал в замок Эш, потрепанный временем и безденежьем хозяев, но все еще довольно крепкий и для жилья годный.
Задержала предводителя Красного Клинка встреча. С некими заинтересованными лицами, что могли пролить свет на древнее пророчество и не менее древний артефакт, путь к которому оказался отмечен на древней карте, купленной на днях у Гнилозуба.
«Слеза Тенебрэ» - редкий черный алмаз, дающий любому власть на народами Нирейна. Улмарр желал такой власти. А кто бы не желал? Вот только в древних манускриптах ни слова не говорилось о том, каким образом эта власть будет достигнута.

8. "Дорога в Никуда".
Принцесса Селина пропала во время суматохи, разразившейся в Невеях во время гибели Великой Княгини. Ни армия, ни шпионы Антероса, ни Орден Охотников пока не отыскали ее след.
Так куда же она могла исчезнуть средь бела дня в оживленном городе? И существует ли место, где Селина действительно может быть в безопасности?

Ждем дальнейших новостей и обновлений.

0

15

Вслед за уже начатыми сюжетными квестами был запущен еще один.

9. "По следу зверя".
Опустевшая деревня не заставила Чета, командира четверки Охотников, потерпевшей поражение близ Тихого Омута, отказаться от выполнения задания, ведь он точно знает, что на кораблях ушли не все проклятые - мужчину вместе с девушкой и мальчиком, так похожим на Себастьяна, видели жители одной из деревень, тянущихся по другую сторону болот.
Проклятые отпустили Наследника Антероса? Невозможно. Тогда что за люди сопровождают мальчика и куда направляются?
Все это еще предстоит выяснить.

Ждем дальнейших новостей и обновлений.

0

16

От Ивейн эр Гринн

Ищу родича и врага для большой (или не очень) драмы!

http://s7.uploads.ru/CcZOm.jpg
1. Имя:
Сакери эр Гринн (имя заменить нельзя, но второе/домашнее имя/прозвище может быть любым на ваш выбор).
2. Род деятельности:
Бывший дворянин, путешественник и исследователь, возможно - информатор Красного Клинка.
3. Кем приходится вашему персонажу:
Дядя. Злейший враг. Цель.
4. Пожелания к внешности и характеру:
30-35 лет, темноволос, глаза светлые (серые или голубые). Проклятый. Черты Проклятья проявляются, в основном, лишь в глазах, светящихся в темноте, и превратившихся в когти ногтях, из-за чего Сакери вынужден носить перчатки. С чертами Проклятого борется, и мечтает от них избавиться.
По характеру — увлеченный идеалист, возможно эгоистичный, думающий, в первую очередь, о собственных целях, а не о том, какой вред их достижение может причинить окружающим. Как следствие, он попросту не задумывался о том, что его деятельность и политические взгляды подставят под удар семью его брата. Может об этом сожалеть, может нет — на ваш выбор.
5. Дополнительные сведения:
Сакери — младший брат лорда Дамеона эр Гринн, лорда в землях Гербилиона, на юге Антероса. С юных лет его тянуло к новому, неизученному и неведомому. Получивший прекрасное образование, Сакери увлекался новыми теориями, философскими и политическими течениями, и лишь твердый отказ брата помешал ему вступить в Общество воздухоплавателей, с которыми молодой лорд был на короткой ноге. Предпринимать самостоятельные исследования, тем не менее, Сакери никто не запрещал, и к двадцати с лишним годам он уже облетел пол-мира. Никто толком не знает, где именно Сакери получил свое Проклятье: была ли это вылазка в Нижний мир, участие в алхимическом исследовании или же случайно пробудившаяся мутация (точнее, эти варианты я просто оставлю на усмотрение игрока), но когда Сакери вернулся в Гербилион в последний раз, он уже был изменен.
Брат его, Дамеон, пришел в ужас и вдвоем они искали средство повернуть Проклятье вспять. Держали, разумеется, в тайне, но этого было недостаточно: в Ордене узнали о том, что брат одного из лордов Княжества — Проклятый и приставили наблюдение. Одновременно с этим на трон взошла Княгиня Оливия, и против женщины на троне выступали многие. В том числе и Сакери, о чем при дворе вскоре тоже узнали.
Сакери арестовать не успели — он сумел бежать. Вместо него схватили его брата вместе с женой и двумя дочерьми. Лорд Дамеон был обвинен в измене и казнен, его жена и дети лишены имущества и отправлены в ссылку. За все годы их изгнания Сакери не подавал о себе знать и никак не пытался с ними связаться.
Ивейн винит Сакери в том, что произошло, больше, чем кто бы то ни было. Она согласилась принять «предложение, от которого невозможно отказаться» от Ордена, — выслеживать предателей и сочувствующих Проклятым, — так как отчасти хотела (и хочет до сих пор) найти дядю и сдать его Охотникам.

Детали персонажа и взаимоотношений между дядей и племянницей можно обговорить уже по ходу дела.

Отредактировано Сир Охламон (2014-01-02 22:50:54)

0

17

Предновогодние новости Нирейна

Прежде всего, администрация от всей души поздравляет всех тех игроков, что были с нами за все время существования форума. Удачи, вдохновения, полета фантазии и побольше свободного времени!

Наконец-то завершен глобальный квест "Глаз Бури", с чем мы также сердечно поздравляем выживших в нем персонажей. Окончание этого сюжета станет началом новых глобальных событий в мире.

Из летописей. Глаз Бури

1 Ависсу из Порта Дамала, что в Альгоре, стартовала экспедиция, направившаяся на далекий север, к самому краю мира.
Официальной целью исследователя Николаса Брыля, финансировавшего полет, было изучение странных аномалий, которые в последнее время стали замечать в северных небесах: мифические древние Странники, сбившиеся со своих обычных траекторий миграции, таинственные ветра, уничтожающие корабли, участившиеся атаки гарпий.
Истинным же предметом поисков был легендарный артефакт, оставленный тэанийцами: загадочный Глаз Бури, способный вызывать ужасающей силы ураганы и разрушительные ветра. Долгие годы пролежал он в обледеневшем Храме Йорд, под присмотром местных жителей, пока, в результате случайного землетрясения, часть Храма не обвалилась, и зов пробудившегося артефакта не приманил к нему стаи гарпий.
Слухи о Глазе собрали на север множество искателей приключений, ищущих знаний, силы или сокровищ. Несмотря на потери, магические бури и внутренние размолвки, группе авантюристов все же удалось проникнуть в Храм и найти Глаз Бури среди прочих сокровищ Древних. Однако из обледенелой башни его не вынес никто.
Окончательно пробужденный артефакт высвободил заложенную в нем магию, положив начало старому, полузабытому и крайне сложному ритуалу и заодно устроив чудовищный ураган, в котором погибла половина экспедиции, включая и самого нанимателя. Выжившим осталось лишь долгое и трудное возвращение домой. Ну и груда сокровищ, способная сделать богачом любого из них...
Но Глаз Бури не попадет ни в Морион, ни в Текиану, ни в Альгор. Исчезнув для всех, он, тем не менее, не пропал и не самоуничтожился, вопреки ожиданиям. Напротив, "раскол небес" положил начало новому, глобальному и не менее разрушительному событию...
...о котором миру еще предстоит узнать.

Также завершен квест "Все могут короли" - и вместе с ним сюжетные события в Текиане временно приостановлены.

Из летописей. Все могут короли.

23 Ависсу подошло к концу правление Натанаела дель Риадорна, Наместника Текианы и правителя Края Сотни Островов.
Несмотря на то, что правление, собственно, самого Натанаела закончилось несколько раньше, именно этот день останется в истории как передача прав на престол его брату - лорду Санборну дель Риадорну. Именно в этот день прежний Наместник, здоровье которого сильно пошатнулось, простился с народом и взошел на корабль, который отвезет его в Храм Фридгид, к долгожданному отдыху и покою.
По крайней мере, так гласит официальная версия событий.
Марионетка-актер, исполнявший роль Натанаела в последнее время, избежал смерти как свидетель лишь чудом, имя которому - человеческая совесть. В глазах почти всех, посвященных в тайну его подмены, он - мертв, искать его не станут, и отныне он - свободен.
Для Текианы же начинается новая эпоха.

С Нового года будут запущены новые квесты и новые сюжетные акции. А до тех пор - с наступающим, друзья! И всем хороших праздников!

0

18

В магию была внесена...

Некромантия
Раздел запрещенной магии, работающей с уже умершими существами, путем направления  энергии на их «оживление», т.е. функционирование - выполнение простейших команд по воле некроманта.
Сразу стоит уточнить: ни один некромант не в силах вернуть оживленному существу душу, так же как и продлить существование – все поднятые мертвецы функционируют только до полного разложения. Дольше всех могут существовать скелеты, но и выполнять они могут лишь заложенные некромантом простые команды – ни о каком интеллекте у покойников речи быть не может (исключение - призраки или духи).
Обучение некромантии происходит тайно, т.к. в большинстве случаев маги не чураются ритуалов с принесением жертв, в том числе и человеческих, да и религия запрещает вторгаться в дела умерших – беспокоить их дух и использовать бывшие тела. Однако в своей философии многие некроманты опираются на якобы дошедшие до них учения бога смерти Доррана и считают, что некромантия - акт служения ему.
Следует также сделать предупреждение, что при вызове духа любой дух будет пытаться вселиться в тело, вызвавшего его некроманта, и если такое случится, то собственная душа мага будет либо подавлена новой сущностью, либо вовсе изгнана. Новая душа существует в теле столько, сколько бы прожил обычный человек, т.е. тело не приобретает никаких новых навыков, а продолжает функционировать, как и функционировало до этого, разве что заменяется память – если душа некроманта изгнана, его память уходит вместе с ней. 

Самоучка/Новичок (без проф.обучения)
Способности не контролируются, т.е. успех заклинания зависит от случая к случаю.
Способен оживить небольшого зверька, но на время не больше пары минут, поддерживать дольше в поднятом существе жизнь не способен. Из команд – самые простейшие (встать, идти, сесть и т.п.) – одна или две.
Духов вызывать не способен, хоть и может их услышать, если они сами изъявят желание что-либо ему передать.
Ученик
- начальное обучение
(1 ступень) – срок обучения 5 лет.
Способен оживить крупного зверя (волка, медведя и прочее), или двух-трех маленьких на время около часа. Количество команд увеличивается до 5-и.
Духов вызывать не способен, хоть и может их услышать, если они сами изъявят желание что-либо ему передать.
- основное обучение (2 ступень) – 5 лет
Способен оживить небольшую стайку крупных зверей (до 3-5 особей), или около 2-х десятков мелких (например, крыс). Количество команд – 5.
Способен оживить человека на время не более 20 минут и приказать ему выполнить 1-2 простые команды.
Способен на время до 10 минут в сутки вызвать дух недавно умершего создания (что-либо спросить у него и получить ответ).
Адепт – 5 лет
Теперь маг достигает того уровня, когда «жизнь» поднятого существа зависит от времени его гниения, т.е. пока тело полностью не разложилось, мертвец функционирует и выполняет команды Хозяина. Одновременно может поднять до 10-20 неразумных существ, или 3-5 некогда разумных.
Адепт может с помощью ритуалов и обычной хирургии скомбинировать иное существо из частей уже имеющихся обычных зверей или людей. Созданное умертвие получило название Гончая Доррана или Рыцарь Доррана (смотря, кто лежит в основе – зверь или человек). Дело это кропотливое, долгое и кровавое. Зато созданное существо обладает более полезными в плане защиты и нападения физическими характеристиками, никогда не нападет на Хозяина и служит намного дольше обычного зомби, если его вовремя (1 раз в неделю) подкармливать свежим мясом (можно просто выпускать время от времени на охоту, пропитание Гончая или Рыцарь найдут сами).
PS: поднятые существа – обычные зомби, т.е. у них сохранился один-единственный инстинкт – питаться плотью и кровью живых. Могут напасть и на Хозяина, если его воля и магические силы значительно ослабеют (например, во время тяжелых ранений или если маг исчерпает практически весь свой магический запас для колдовства).
Поднятые скелеты существуют дольше – пока не рассыплются в прах.
Способен на время до 60 минут в сутки вызвать дух умершего создания (что-либо спросить у него и получить ответ, или приказать выполнить небольшое поручение).
Мастер – 10 лет (возраст не младше 30 лет)
Может создать все вышеперечисленное, увеличится разве что количество поднятой нежити – до 5-6 десятков.
Одновременно может поддерживать до 3-4 Гончих или Рыцарей.
Способен создать Лича – умертвие, обладающее одним из видов стихийной магии на уровне Ученика (реже -  Адепта).
Способен вызвать духа любого умершего существа и удерживать его более длительное время в мире смертных (до нескольких месяцев), заставляя выполнять какие-либо поручения (но следует помнить, что духи обычно «привязаны» к месту, т.е. к определенному замку, дому, кладбищу или другой ограниченной территории.
Магистр – 15 лет (возраст не младше 45 лет)
Может создать все вышеперечисленное, увеличится разве что количество поднятой нежити – до 8-10 десятков.
Одновременно может поддерживать до 8-10 Гончих или Рыцарей, и 3-5 Личей.
Способен вызвать духа любого умершего существа и удерживать его длительное время в мире смертных (иногда годами), заставляя выполнять какие-либо поручения.
Архимагистр или тэаниец (в игре только с разрешения администрации или в виде мастерского НПСа)
Может поднимать армии сотнями, но существовать они все же будут, пока не сгниют или не рассыплются в прах, или пока Хозяин сам не отнимет их силы.
Может призвать любого духа и удерживать его в своем мире или мире смертных любое количество времени.

Отредактировано Сир Охламон (2014-01-02 22:51:15)

0

19

Новая организация была добавлена в число существующих гильдий Нирейна:

Тайная служба Мориона.

Дата основания и история: как и следовало предположить из названия, действия этой организации для большинства обывателей засекречены и непонятны. Собственно, тайная полиция, в том или ином виде, есть практически во всех государствах Нирейна, но только в Морионе входящие в нее люди достигли действительно высокой степени профессионализма.
Учреждена эта организация была самим Великим Князем — вскоре после магических междоусобиц, устроенных аристократией Мориона в 1167-1176гг. Несмотря на сговор среди некоторых видных лордов Княжества, род ас'Аверил сохранил власть, и изменники были наказаны. Но именно тогда необходимость проверять любые сведения и устранять любых лиц, которые могут угрожать благополучию государства стала особенно явной.
Расположение и управление: шпионская сеть Тайной службы охватывает все Княжество, и в каждом городе Мориона есть агенты этой организации. Верхушка ее находится при дворе самого Князя, и отчитывается перед ним и только перед ним.
Деятельность: задача Тайной службы, в общем-то, всего одна — но отнюдь не простая. Занимаются ее люди отслеживанием и устранением всех проблем, связанных с безопасностью государства и лично княжеской семьи. В способах и средствах выполнения этой задачи Тайная служба может быть неразборчивой: если проблему можно решить, устранив ее носителя — можете быть уверены, никто больше никогда о нем не услышит. Агенты могут использовать свое, Князем данное право на допрос, обыск или арест.
Работают агенты всюду: помимо службы государству они вполне могут иметь собственное дело — например, держать таверну или лавочку, - перетаскивать грузы на воздушные корабли, заниматься поставкой товаров или даже чистить городские канализации, но они всегда состоят в курсе последних новостей, в том числе и самых мелких и, на первый взгляд, незначительных. Вся информация, способная заинтересовать Тайную службу, обдумывается, обрабатывается и передается по цепочке дальше — покуда не будет окончательно проверена и связанная с этим опасность не будет ликвидирована.
Численность и устройство: действительно обученных, полноценных боевых агентов Тайной службы на самом деле немного, — не больше двух сотен на все Княжество, — но эти люди преданы Князю целиком и полностью, любая ментальная проверка это подтвердит. Такая безграничная лояльность вбивается в головы шпионов с детства, так как отбирают туда совсем юных и, в основном, беспризорных детей. Каждый из таких агентов проходит тщательную проверку, боевую подготовку и получает все необходимые знания по истории, географии, политике и многим другим важным наукам. Прошедший такое обучение человек может внедриться практически куда угодно. Есть в числе агентов и маги, и воины, и политические деятели. Работать агенты могут как по одиночке, так и в группах — все зависит от задания.
Сеть информаторов Тайной службы, конечно, гораздо более обширна, и в нее могут быть завербованы люди более позднего возраста, но они, само собой, не получают и десятой доли тех знаний и того опыта, что имеется у агентов, и отчитываются им.
Разумеется, в первую очередь, Тайная служба работает там, где вероятность заговора более высока — при дворе, в крупных городах, посольствах соседних государств и т. д. - но это вовсе не значит, что в той тихой деревне, где вы сейчас остановились, за вами не могут наблюдать глаза, специально обученные видеть угрозу Верховной Власти государства...

0

20

С наступлением Нового года мы открываем первый из череды новых сюжетных квестов:

10. "Луна светит сектантам".
Ноэмри, 1443 год, Морион.
Новое, опасное течение распространилось среди просвещенной знати Эн-Арна, как болезнь: все чаще из уст молодых аристократов звучат речи о таинственном Культе Темной Луны, превозносящем величие смерти и силу Доррана. Все больше людей пропадает в древних подземельях под городом, где, по слухам, собираются последователи этого загадочного Культа. Кое-кто из впечатлительных горожан говорит о разорении кладбищ близ Столицы, в том числе — об оскверненном захоронении Древних.
Великий Князь Давиан обеспокоен этими слухами: после произошедшего в Антеросе никто не может исключить того, что за Культом также стоит попытка подорвать власть в стране. Обеспокоены и в Академии: появление некромантов является прямым нарушением всех магических законов. Совершенно необходимо остановить распространение идей некромантов — найти того, кто стоит за всем этим, и заставить его понести заслуженное наказание. Для этого из казематов Ордена даже освобождают осужденных ранее последователей-некромантов, которые должны вывести княжеских агентов на след Культа.

0


Вы здесь » Cyanide » Фэнтези » Нирейн